約 4,309,376 件
https://w.atwiki.jp/n905imyu/pages/27.html
NECのN905iμ公式サイトより引用。 本体形状 折りたたみ サイズ 寸法 108×50×12.9※1(mm) 質量 約106g 時間 連続通話時間 約220分(GSM約190分) 連続待受時間 約630時間(GSM約290時間) 液晶 メイン 3インチ/TFT液晶/ワイドVGA/ 480×854ドット/262,144色 サブ 0.8インチ/96×35ドット/白色有機EL 電話帳 保存件数 1,000件 (電話番号 4,000件/アドレス 3,000件) 直デン ○ 着信音 和音数 128和音(PCM音源)/ADPCM対応 ランダムメロディ ○ サウンド オーディオエンジン Yamaha AudioEngine™ スピーカ モノラル 3Dサウンド ○(イヤホンのみ対応) 着モーション ○ メール 受信メール保存 1,000件※4 送信メール保存 400件※4 メール表示フォント FontAvenue 24/32/40/48/60ドット インライン入力 ○ メール本文解析 (受信) 感情お知らせメール デコメピクチャ 60個 デコメ作成支援 おまかせデコメ Ver.4(ダウンロード対応)/ 選択候補:5パターン デコメ絵文字 360個 iモード 1ページ読み込みサイズ 100Kバイト Bookmark 100件 画面メモ 100件※4 ソフトウェア更新 ○ マルチウィンドウ ○ クイック検索 ○ フルブラウザ 1ページ読み込みサイズ 500Kバイト パソコン用ファイルビューア Excel、Word、Power Point、PDF ワンセグ — 動画 iモーション/ビデオクリップ 音楽 着うた®、着うたフル® ○ リッピング SD-Audio(SD-Jukebox)/WMA(Napster、Windows Media Player) ミュージックプレーヤー 着うたフル®/SD-Audio/WMA Music&Videoチャネル ○ FMトランスミッター — プッシュ配信 iチャネル™ ○(iモード同時起動可能) iアプリ アプリサイズ 1Mバイト(メガiアプリ対応) 保存件数 200件※4 直感ゲーム ○ カメラ 外側カメラ オートフォーカス対応/CMOSカメラ/ 有効画素数約200万画素(記録画素数約190万画素) 内側カメラ CMOSカメラ/ 有効画素数約33万画素(記録画素数約31万画素) ズーム 外側:最大約9倍/16段階 / 内側:最大約2倍/2段階 動画撮影 最大VGA(640×480ドット) 手ブレ補正 — 被写体ブレ補正 — ピクトマジック 屋内照明の色被り補正/顔検出/自動補正/肌色補正/逆行補正 全サイズ対応(肌色・逆光補正:最大VGAサイズ) 静止画保存件数 1000件※4 動画録画時間 最大約120分(microSDメモリーカード64MBに保存時、1件あたり) 印刷 DPOF/ExifPrint/PIM /PictBridge プッシュトーク™ ○(折りたたみ時ハンズフリー対応) セキュリティ シークレットフォルダ ○ 顔認証 ICカードロック、キー操作ロック対応 ICカード認証 ○ データフォルダ容量 画面メモ、マイドキュメント、着うたフル、静止画、動画、 きせかえツール、ミュージックチャネル(共有):約200MB 外部 I/F 外部記憶装置 microSDメモリーカード(2GBまで対応) FeliCa ○ iC通信 ○ 赤外線通信 IrSimple 赤外線リモコン ○ USBリーダライタ ○ 通信速度 受信 最大3.6Mbps 送信 最大384kbps スケジュール登録 500件 拡大文字 ◯ WORLD WING ○(3G+GSM) FOMAプラスエリア対応 ○ 1.7GHz対応 — 抗菌対応 ○
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 英霊旅装 No.819-857 礼装名 英霊旅装 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ ショップ交換 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 下記一覧参照 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 ▼表示/非表示 No.819 英霊旅装:アーチャー・インフェルノ From アーチャー・インフェルノ illust. しらび 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.820 英霊旅装:アステリオス From アステリオス illust. しまどりる 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.821 英霊旅装:アタランテ From アタランテ illust. 輪くすさが 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.822 英霊旅装:アビゲイル From アビゲイル・ウィリアムズ illust. 黒星紅白 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.823 英霊旅装:アマデウス From ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト illust. PFALZ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.824 英霊旅装:アルジュナ From アルジュナ illust. pako 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.825 英霊旅装:アルテラ From アルテラ illust. huke 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.826 英霊旅装:アルトリア・ペンドラゴン From アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 illust. 武内崇 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.827 英霊旅装:アルトリア・ペンドラゴン From アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 illust. 石田あきら 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.828 英霊旅装:アントニオ・サリエリ From アントニオ・サリエリ illust. PFALZ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.829 英霊旅装:エレシュキガル From エレシュキガル illust. 森井しづき 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.830 英霊旅装:オケアノスのキャスター From オケアノスのキャスター illust. 左 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.831 英霊旅装:刑部姫 From 刑部姫 illust. 森山大輔 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.832 英霊旅装:カーミラ From カーミラ illust. okojo 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.833 英霊旅装:葛飾北斎 From 葛飾北斎 illust. 黒星紅白 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.834 英霊旅装:カルナ From カルナ illust. pako 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.835 英霊旅装:清姫 From 清姫 illust. BLACK 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.836 英霊旅装:玄奘三蔵 From 玄奘三蔵 illust. 岡崎武士 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.837 英霊旅装:佐々木小次郎 From 佐々木小次郎 illust. また 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.838 英霊旅装:サンソン From サンソン illust. しまどりる 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.839 英霊旅装:ホームズ From ホームズ illust. 山中虎鉄 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.840 英霊旅装:新宿のアサシン From 新宿のアサシン illust. 縞うどん 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.841 英霊旅装:宮本武蔵 From 宮本武蔵 illust. こやまひろかず 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.842 英霊旅装:スカサハ From スカサハ illust. こやまひろかず 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.843 英霊旅装:鈴鹿御前 From 鈴鹿御前 illust. たけのこ星人 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.844 英霊旅装:ダビデ From ダビデ illust. ギンカ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.845 英霊旅装:玉藻の前 From 玉藻の前 illust. ワダアルコ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.846 英霊旅装:ナイチンゲール From ナイチンゲール illust. 高橋慶太郎 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.847 英霊旅装:謎のヒロインX〔オルタ〕 From 謎のヒロインX〔オルタ〕 illust. BUNBUN 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.848 英霊旅装:哪吒 From 哪吒 illust. 蒼月タカオ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.849 英霊旅装:ネロ・クラウディウス From ネロ・クラウディウス illust. ワダアルコ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.850 英霊旅装:ブリュンヒルデ From ブリュンヒルデ illust. 三輪士郎 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.851 英霊旅装:ポール・バニヤン From ポール・バニヤン illust. リヨ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.852 英霊旅装:マーリン From マーリン illust. タイキ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.853 英霊旅装:マシュ・キリエライト From マシュ・キリエライト illust. 武内崇 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.854 英霊旅装:マルタ From マルタ illust. 坂本みねぢ 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.855 英霊旅装:源頼光 From 源頼光 illust. 本庄雷太 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.856 英霊旅装:柳生但馬守宗矩 From 柳生但馬守宗矩 illust. 古海鐘一 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 No.857 英霊旅装:レオナルド・ダ・ヴィンチ From レオナルド・ダ・ヴィンチ illust. 下越 解説 祝・「Fate/Grand Order」三周年!!記念の日を祝して世界を巡ろう。傍らには旅の衣を纏った英霊たち。 入手方法 ダヴィンチショップで「FGO Fes. 2018英霊旅装チケット」と交換して39種の中から最大2枚入手可能 性能 コメント 枠だけ作ったので画像追加できる方よろしくおねがいします - 名無しさん (2018-08-02 10 40 08) 名前 すべてのコメントを見る
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127 名前: Fateサスペンス劇場 ◆7hlrIIlK1U [sage] 投稿日: 2006/08/20(日) 00 13 35 三、イリヤ、今履いてるパンツを貸してくれ。 俺たちは一時リビングに待避する事にして、キッチンには罠を仕掛けておいた。完璧な罠を。人間サイズのネズミ取りを投影し、餌は脱ぎたてホカホカ香り立つパンツ。しかも「翡翠ちゃんのパンツ」の注釈入り。床板を開けてでてくる人物が俺の予想通りなら、これで間違いなく捕獲できるはずである。 「イリヤ、どうした? スカート押さえてモジモジして」 「ううっ……、いじわる……」 なんでわざわざわたしのなのよ、なんてイリヤはブツクサいうけれど、まさか俺のを使う訳にもいかないじゃないか。そうなると女性陣の誰かから借りるしかない訳で。決してノーパンで恥ずかしがるイリヤを見たかったわけじゃない。うん、そうともさっ。 「しっ、来たわよ」 「もし犯人ならとっちめてやりますっ」 改めて遠坂と桜が気合いを入れる。ギギーッと音をたてて開く床板。ひょっこり覗く大きなリボン。間違いない。あの人だ。 「あっ、やだっ! 埃だらけになっちゃったじゃない。って、ここ、どこかの家の台所よね。本当にこんなところにあの化けネコがいるの?」 「………………」 あれ、別の人達じゃないか。小さな女の子が二人、何やら話し合っていた。あの子達が、……犯人? 「分からないって、相変わらず無責任ね。いい? わたしは頼まれたから仕方なく付いて来てあげたのよ。志貴に頼まれたのは貴女だけでしょう?」 「………………」 「それは……。でも、それだって志貴の自業自得だし」 「………………」 黒い女の子と白い女の子。黒い服の子は凄く無口なのか声が小さいのか、白い服の子の声しか聞こえてこない。 「……嬉しくないっていったら、嘘になるけど」 「………………」 「ああもうっ、分かったわよ。志貴にも貴女にも感謝してるわよっ。文句いわずに手伝えばいいんでしょ、手伝えば! ってナニコレ?」 「………………?」 呆然とトラップを眺める女の子二人。そりゃそうだろう。あんなものが家庭の台所に鎮座していたら、俺だってその家の正気を疑うだろう。 「あの子達……、使い魔ね」 「遠坂? そうなのか?」 「ええ、魔力の発し方で分かるわ。そして、そう。この感じなら、恐らくネコの使い魔ね」 「ネコ? 遠坂先輩、それならひょっとしてわたしのとき部屋に残ってた足跡は……!?」 「あの二人の可能性が強いですわね」 ゴクリ、と喉を鳴らす女性陣。見る見る殺気が高まっていく。その怖さは昼間の件の比じゃなくて、正直、少しちびったかもしれない……。 「重要参考人ですわね。試しに捕まえてみましょう。生死不問で」 「イリヤさんは先輩を見張っていて下さい。先輩、わたし達はこれから狩りをしますけど、無理せず休んでいて下さいね」 「サクラ、任せといて。そのかわり後でわたしにも殴らせてよ」 「駄目よイリヤ。取り調べが終わってからにしなさい」 ごめん、二人の女の子達。俺にはみんなを止める勇気がない……。 どたばた騒ぎが始まってずいぶん経つけど、今だにどちらも捕まっていない。 「一匹そっちに逃げましたわ! ちっ!」 「危ないわねっ! ルヴィア! ガンド撃つときはもっと気を付けなさ―――、そこだっ!」 「きゃーっ。遠坂先輩わたしですわたしっー!」 基本的に個人プレーが得意な面子なのか。連係が全くうまくいってないからだ。それに、女の子達は結構すばしっこい。俺としては頭に血が昇った遠坂達に残酷な事をしてほしくないので、都合がいいのかもしれないが。 「甘いわ、シロウ。今を逃がしたら二度と捕まえられないかもしれないでしょ」 「まあ、そうなんだけどさ」 俺のはっきりしない返事にため息をつくイリヤ。しかしだな。いくらなんでも正義の味方志望としては……。 「捕まえましたわっ。きゃっ! なっ!? ネコに変身!?」 「あっ、ルヴィアゼリッタさん、黒いのがいまリビングの方に!」 「このっー! 潔く捕まりなさいさっさとー!」 ―――結局、二人の少女は無事に逃げられたみたいだった。 寝付けない。あまりにも疲れすぎて今すぐにも眠りたいはずなのに、あまりにも疲れすぎて寝付く事ができない。熱い。のどが渇いて死にそうだ。熱い。ここはいつから砂漠になったのか。熱い。全身が性器になったよう。水を飲みにいこうと思っても、起き上がる事ができないほど熱い。誰か、誰か、俺を冷やしてくれないか―――? そのとき、誰のだろう、冷たい手のひらが額に触れた。 一、遠坂だった。 二、桜だった。 三、イリヤだった。 四、ルヴィアだった。 五、えっと……、バーサーカー? 投票結果 一 0 二 2 三 0 四 1 五 5 決定
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〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' rく ヽ.〈ヽ \「 \|/ / \ 、\ / / |__}| _|ハ_}厂ヽ / \__{ ` ヽ-、_∧_/ {_八ノ / {⌒ー` 、_ / /「⌒ , / イ l| V / {⌒Y⌒{⌒}ア ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ _厂⌒V ̄// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ ///⌒V , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ / //XXX/} /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 / / //XXX// {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- .⌒{乂XXXハ} |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } く `¨¨´/ __ |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ \ /{ /く\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ ┃ ┃< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ .┃ ターミネーター・ビッキー .┃ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ┃ ┃ ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ |....{!....| |__》-、ーr く// ,. ´ | \\ __,|_∧ _ \ |.........∧ 〈_ /¨7--く__/ | \ \ ´ ∧ \ / ∨ |.......〈 ∨\ ̄\ ,.  ̄| \ \ / \ `/、 | /--- く \ /〉、ー― ¨¨´ |、 \ \/ \ /| / /.\ \/,'∨\ 乂 \∧、_ \ \ \ ,. | ハ イ..........., ´ ∨ ∨ \ ` \/∧ ∨ \ | \ ∨ |/......「、........../ ∨ \ \  ̄ \\∧ ∨ \ 「 ̄\_/ ̄ ̄ `ヽ| ` _, ∨ ト、 __ \ `\ ∨ ̄ ̄ ̄` ∧ | \ | | |\ | \、__`∧ / ∧ | 、 | | | ヽ / / 【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 ◎轟鬼町の地図 ◎陣営▼立花響組 ▼グラハム・スペクター組 ▼六道骸組 ▼台場カノン組 ▼少佐組 ▼潮田渚組 ▼薙切えりな組 ▼川添珠姫組 ▼ターミネーター組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながらほむら以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 ○クラスカードルール すべての参加マスターに対して、サーヴァントの「パラメーター」、「スキル」二つと、「宝具」一つを所持する 「クラスカード」が配布されます。 「クラスカード」はアイテム扱いであり、戦闘に直接参加することはできません。 「クラスカード」が破壊されたり、紛失した場合、敗退とされます。 ただし宣告令呪を所持していれば、「クラスカード」を手に入れれば聖杯戦争に復帰することが出来ます。 なお、一度に「憑依状態」になれる「クラスカード」は1キャラクターにつき、一枚だけです ・クラスカードの奪取 敗退したマスターが「クラスカード」を所持している時、「クラスカード」を奪うことが出来ます。 ・クラスカードの譲渡 何らかの方法で接触し、交渉を行い、互いが了承すれば譲渡することが可能です。 なお、この「クラスカード」を「参加者数」集めることが聖杯戦争の勝利条件となります。 ○憑依ルール 宣告令呪を使用し、「憑依状態」になった時、このルールを適応します。 魔力消費ルールを適応し、初期値「100」とします。 通常時、戦闘の基本消費、スキルの基本消費、といった魔力消費は0となります。 代わりに毎ターン魔力を「-20」し、ターン終了時に「貯蔵魔力」が「0」以下の時、「憑依状態」は解除されます。 また、聖杯のバックアップ、マスターによる回復量も0になります。 デッドカウント・シェイプシフター ○ 宣 告 令 呪 ルール この令呪はすべての参加マスターに三画配られる。以下の効果を所持しています 1.自らがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、自らのステータス全てに「+10」。 4.憑依状態中、任意のタイミングで使用し、即座に魔力を初期値にリセット。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営分の令呪を消費する」かことで撤退が可能です。 この状況でもし令呪を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6,使用することで、所持している「クラスカード」の「パラメーター」に切り替え、 決定されている「スキル」二つ、「宝具」が使用可能となる「憑依状態」になることができます。 なお、令呪は合計3画。 この令呪を全画消費したマスターは敗退とされます。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 ただし基本的に敗退した陣営からは令呪が消失し、奪うことはできません。 また、複数のクラスカードを所持している場合、令呪は共用となります。 ◎轟鬼町の地図 【轟鬼町】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 大霊地:◆/KrnOOZsHc 霊地:和菓子屋「立花」、◆ESYVX1gmR6、◆cson43MbeI、◆9lhCiY0gmE、◆mRuUmKM6KE━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森/\森/\/\森森/\森 ノ /森/\/\【⑦巨大ロボット立像】/\森/\/\森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i / ヽ、 【②スパランド『禊』】 )ヽ i 【⑧喫茶店『ウメハラ』】 / .`ー-、_ ノ / . . . . .`て_ 【⑥ゲームセンター「オーラロード」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【⑨模型店「青い巨星」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【③和菓子屋「立花」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【⑪高級アパート「アトランダル」】 【①アミューズメントパーク『ギヌヌンガ・ガップ』】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【⑩ヴァルハラ総合病院】 . . . . . . / _ __ 【⑤喫茶『プラシド』】 【④国立博物館】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼立花響組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .! ハ | ヽ ______ / ! .i | /ノ `ヽ 、 \ハV 、 .! /ニニ=-ニニニ/ i | ハ / --―― ヽ ト、 ヾ| /ニニニニニニヽ | ! | ハ| ! V ,ヽ ー. 、 |ニニニニニニニ ! ヽ !' / ._ .| V | ` ヽ、 、ニニニニニニニ\ ヾ/ ィ ̄` / ヽ / ` - ー -r-ヽ 、ニニニニニニニ/ ,、|r ヽ __ / / ヽ / 、ニニニニニニ´ニニ、 ヽ r'´ /イ ハ | _ _ _ 、ニニニニニニニニ/ ! `ヽ ' _ | / r-ヽ 、ニニニニニニ/ / `ヽ ヽ / / .| !イ / ./ ヽニニニニ/ / ゝ、 ` ' ! . | | / \ニニニ! / |/ ヽ 、 Vニヽ、 _ /,´ '´ ヽ、 \ニニ| /- ニニニ、 |ニr--,ハ ̄´/ /ヾ -r------- 、 \ニリニニニ !ニ/ニイノ' /v, /\ / V/ニニニニニヽ `ヽニニニニ|ニ!ニ}r | ,.イ . . . ハ/\// ニ//ニニニニ/ニヽ `ヽニニ| !ニ<|,イ iヽ .ノ/`ヽ --'ニ//ニニニ/ ニニニヽ ヽニ| |//;;/ Y . .| /;;;/ニニ/ハニニニ/ニニニニニ|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∨〉, \ ∨〉、 \ / ∨〉\,. \ --ミ/〔___ / / ∨〉/ ニ=- ┌-______ . / / ∨厶斗-- 〉--ミ┌‐‐ミ `丶 | / `∨/ニニ/ / }'⌒ヽ\_,∧__ .′ /У\,〈 }\ニニニ〉 /〈 }ニ/ _,. --――-- ー=彡 / | / 厶イ} ´ __,.. \ ――――< /ニ∧ | /| |/ |/\ \ 〉 / | / , -‐====‐-ミ.\ |Vl/\ \| \| (/ | 丿 ./ / -――‐-ミ \ヽ lxf灯h 、 ,_x≦丿∨⌒〕 / | / / /. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. \ \\ )少 仔リ 犲 厶イ^(__,ノ /| /⌒丶、 .// / /. .. .. / ̄ ̄ ̄ ̄\ ..\ \> └'' 厶イ{, //< / / `ヽ、 ..// / ,/. .. .. / / ̄ ̄ ̄\\ ..\ '.ハ ′ ⌒7 ∨ \\ .′ / \ ....../⌒^ /.. .. . // ̄\ / ̄\.. }| | ( 〕 / ∨ r‐‐ミ |⌒ / __,,.. / / | . .. .. .〃 .′ \ / | }|∨^ -=≦{∧{\(ー‐ )丿__,./-‐ / . / |{ .. .. .. 〉┴=ニ二 ̄; ̄ ̄ 二ニ=- | }|/八^Y゙7´ ______\ / ^⌒\|{ .. .. ′ '. ′ ¦___'.゙^~ |〈⌒\////⌒~  ̄ _____,,.. ´ .....-=ニ゙^\ .| | |____ |ニニニ〉∨⌒ ,∧{ /< \  ̄`ヽ .人___|r‐―‐|ニニニ,リニニニ′ \/ 乂〉\ \\ | ...., -‐ \ニ|lニニニ |ニニニ′ニ/ニ〉二〕}. .. .. .. .. .. ..\ {. .. | | / ^~ ̄ ̄ ̄fニニニニ/-=≦ .. .. .. .. .. .. .. .. .. 、\|/ └‐‐=ニ '゙i| |ニ- .. .. '. . .. .. .. .. ..\\/ | ニ八 |ニニ- .. } ../. .. . -ニニ ' /\ !ニ込 |ニニニ- .. | . -ニニニl | | \ ’=∧⌒゙ ‐‐=≦ .. .. 〉ニニニ丿人 ┌‐‐ミ l .\ ∨ '. |ニニ\/ ニr‐‐ r__ _,r‐〔ニニ〉 人 . \| '. |ニニニニニ/ /´/⌒Y^|ニ|ニ|ニ} ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、戦闘後、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+20 【耐】:40+20 【敏】:40+20 【魔】:50+20 【運】:30+20 【宝】:70+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響狂弓剣 【現在魔力】∞/∞ 【状態】融合カウンター@5 ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, \'' ,, ,. ≠⌒⌒'yヘ、 ,, '' / \丶 / ,ハ./〃 / /ヽヽ, / \|V// }. //{ {V'\|// ,ニニ 〃{V!/}/ ,乂{\{ } { ̄> 、___ ノィノ从 }∧ __,. -- ミヽ/ 〉 /∨, ○ ,、 ○ __乂V\ 「 ̄ ∨ 、__,彡′ >‐‐―くi|V/,〈 ′ ^7 , 〉'⌒ ー-ミ \___彡' / ⌒ア ,ノ八.Vノ乂__く三三ン' ノィ /八__‐-く⌒\ ∨/ .′ /^7,≠う/}>rヘ{_ ,.,ノrく⌒ヽ{⌒ヽ) / { { \ーー―‐|/レi≧=≦ルク /-‐ / .′ | \____ 丶\≧ ≦// _/ | | }ニニヽ. \\//ニ7/ニハ ___| 人__ / / \_}{__/〈 \ /__人彡介ー‐\ / 、∧∨ V∧ 〉/ / 丶,>―_彡' \ / / -‐―‐- \ / \ / ___彡_,,. \ / 〃 ===== ヽ, \ / __,,.._,,,. 丶. / {{ ニ二二ニ }} \ / _,,,.\ / _,,,.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ○人天一体・響 このキャラクターの魔力を常時無限とし、全ステータスが「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率が「+50%」します このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 【アーチャー】 ○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:― ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。 天より授かったナーガの縄。これにより、インドラジットは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。 【セイバー】 ○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。 さらに自らの勝率を「+50%」する。 ベイリンが貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。 かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。 【バーサーカー】 ○『最鋭の刃(デュランダル)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。 また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。 なお、この宝具は決して無効化されない。 天使からシャルル・マーニュに授けられたとされる不滅の剣。 『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+40 【耐】:20+40 【敏】:50+40 【魔】:40+40 【運】:00+40 【宝】:60+40 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化・改 燃焼@1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' \「 \|/ / \ 、\ / / / \__{ ` ヽ-、_∧_/ 、_ / /「⌒ , / イ l| V / ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ |....{!....| |__》-、ーr く// ,. ´ | \\ __,|_∧ _ \ |.........∧ 〈_ /¨7--く__/ | \ \ ´ ∧ \ / ∨ |.......〈 ∨\ ̄\ ,.  ̄| \ \ / \ `/、 | /--- く \ /〉、ー― ¨¨´ |、 \ \/ \ /| / /.\ \/,'∨\ 乂 \∧、_ \ \ \ ,. | ハ イ..........., ´ ∨ ∨ \ ` \/∧ ∨ \ | \ ∨ |/......「、........../ ∨ \ \  ̄ \\∧ ∨ \ 「 ̄\_/ ̄ ̄ `ヽ| ` _, ∨ ト、 __ \ `\ ∨ ̄ ̄ ̄` ∧ | \ | | |\ | \、__`∧ / ∧ | 、 | | | ヽ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ○人天一体・響改 このキャラクターの全ステータスを「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率を「+50%」する。 ネフィリム細胞を失った左腕の再構成に移した状態。 理性を保ちながらも、ネフィリム時と同規模の力を扱える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼グラハム・スペクター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:壊壊壊 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 更に宝具の効果が失敗しない限り、魔力消費がマイナスになっても「憑依状態」を続けられる 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼六道骸組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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'二二> ´¨´ /". イニニ/ ヤ二二二二> /" . ≦二ニ/. ヤニニニニ二二二>ォ ,..ィ" . ≦二二二/ \ ヤニニニニ二二二/ |_ _,..ィチ" イ. <二二二ニニ/ \. ヤニニニ二二二/ |ーニ=―----―ヂ‐" ノオ <二二二二二二/. ヤ二二二二/ .|  ̄ ̄ ̄ _z≦壬厶<二二二二二二ニニ/ <ヤ二二ニニ〈 | __ -―=ニ二二二二二二二二二二二二二二/<二二ニマ二二二ニヽ______⊥<二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ/≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:???? +【マスター】:六道骸┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:90 【魔】:80 【運】:70 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:?? 【現在魔力】??/?? 【状態】????┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,.イ´゛`^ヽ _゛、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、. \;;;;;;;;ト,、 ,.ゝ'´ ;;;;;;ト、゙ ,'´ ; ゙ヽヾ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト'-、、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、. . ヘ;;;;;;|; ` ヽ.、 ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;ミ .、 ! ! リ ヾ.;;;;;;;;;;;;;;;ヾ゙ .``゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;\ .i;;;;i;;;;;;;;;;;;; ` ー...、/;;;,'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;ミ .、 ゝ= ' ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 ,ゝ‐、゙ミ、;;;;;;;;;;;;メ;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;メi!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;ミ .、 、. . .゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、i / メ ゙ヽ;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;! il;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙^ヽ .、._`゙. .. .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、‐' . .ヽ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄`´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;.、..゙ヽ.、゙、;i;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!". !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;トi、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`¨;;i;;;;;;;;;;;;;;/ ゙ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;\!\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,ィ-イ;;メ;;;;;;;;;;;/ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;| ゙!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;ヽト、| ゙ヽr .、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ィ;-'''"! ,iメ/;;/;;;;;;;;;;/" .i;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;il ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;\iヽ、|._ |´ ゙̄`i´ ̄ ̄i´ i ,..,ノi´.i/;;;/i〃;;;/" メ;;;;;;;;;;;;/';;;;;;il ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;i!ヽ ;;;;;;\. i `ー┼―‐┼―‐┼一"´i ノ/;;//;;;;;;;/ ./;;;;;;;;;;;;/, ‐、 ,;;;;;;;il ヽ;;;;;;;;;;;;!、 `、;;;;;;;;゙メ、. ! | | ,i_../;;;;;//;;;;;;;;/⌒) /;;;;;;;;;;;;/、ヽノ/;;;;;;;;;;i! ,.イ⌒゙∨;;;;;;;;ヘ.゙ iヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;"゙;;;;;;;;;'゙ー‐‐''゙ー;;';;´;;;;;;;/.メ;;;;;;;;/゙ー' /;;;;;;;;;;;;;/ `´/;;;゙、;;;;;;;;ii、 ! / ノ゙、;;;;;;;;;;゙、!;;;;`;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;メイ/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;〃 /;;;;;;;、. 、;;;;;;;;i!.゙ゝ‐‐' ゙、;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;;>;;;;;.;;;;;____;;_メ'" /;;;;;;;;;;;;/ .. /;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;/;;;;ヾ、;;;;;;;;;゛、. ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i! 〉';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;;;;;メ.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【黒スキル】 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。 【ライダー】 ○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:なし このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」する。 更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。 ハンニバルが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。 彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼台場カノン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:誤誤誤 【現在魔力】100/100 【状態】憑依状態┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ i ,..''"´ ,、..、 i ,..''"´ ./|,l | \ i,..''"´``''ー、_ /| /,! L.-==,' \ ,..''"´ .│ / /ヽ _,.-'´ _, - '_´ \ ,..'"´ │/ / / |_,.- '´| L-'´_| \ ,.'"´ . i|/ / ././,.-'´ ,.-'" \ / / __ _∧___,' i / /|,.- '´| | / i``''ー、 / / . ̄ ̄∨ ̄/ ,' .//./ |,i / r´ __ \ \ ,..''"´ ゝ、__ _/ |!/ ,' .// く/Ll // iヽ/`ヽ''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ / | ,' // レ'!_l ヘ ,ヘ、__ / | ,' // /| i\/ .|| ``‐--、. / ,' // // __ _ ヽ || ヽ ``‐─-、._,..-ー''"´ ,' .// / / ィ' /__ノ /丿 ヘ ヽ ,' i ,' // / く/レ / / ヘ / / // ./ ,____,. - '´ / ヽ / / / / ./ /____,/ \/\ / / / / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:80 【運】:80 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:槍魔 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ゙;;;;; ;;;;;゙ ;;lllll,,, __ ,,,lllll;; ... ゙llllllll lllllllll llllllll゙ ... ;;;;;;;;;;,,, |||||||||||||| ,,,;;;;;;;;;; ;;;;;;llll__ _||||||||||||_ __llll;;;;;; ;;;;;;lllll ||||||||||||||||| lllll;;;;;; . ;;;;;lllll ||||||||||| llll;;;;; ;;lllll |||||||| lllll;; ;;;llllll__lllll;;; ;;;;llllllllll;;;; ,;;;;;;;lllllllll;;;;;;;, .... ;;;illlllllllllllllllli;;; .... ;;;;;,,;illllllllllllllllllllllllllli;,,,;;;;; ;;;lllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;; ;;;;゙lllllllllllllllllllllllllllllll゙;;; ;;;゙llllllllllll゙゙゙゙llllllllllll゙;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;; iiiiiii iiiiiii ;;||||||||;; ;;|||||||;; ;;||||||;; ;|||||;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ×皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。 【キャスター】 ○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし 敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない) キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。 よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、 正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」 ということから「万有引力の法則」を発見した。 この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、 宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。 【ランサー】 ○『三昧真火』 ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。 「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない) クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、 「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。 「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、使用者の意思で解除or消費するか、 この宝具を使用後、3ターン経過するまで回復することはない 紅孩児が火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。 その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。 投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 皇帝特権:EXで取得可能なスキル一覧 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼少佐組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー +【マスター】:少佐┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:戦戦 【現在魔力】020/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;/iil/ii///!./!illill!liilili!liliilii!iヽ、iヽ、!ヾi!li、l|li!ヾ、 // ilillill'ilii///i!lillili!!lllli!'ヽ!ili!、illil゙illiliヾilii!illii;i| ヽ /' il;!llilii/'ilil;/lil!"/' /ill' !liヽ!ヽ!li、il!l、|lililliilli、i ,' !i'|lilllil/'!/,/'、./' ilil'.. ..ili' ゙il! ゙!iil'ヾiヽ!l^、iliヾ、 リ !il'/!./'.メト、.メ、.i|!ヽ ,ハi!_,Ⅹ,,、ilィハ!Xi|)il! /_.,ィi!メ;メ.' /'ゝ=゙`ヽ!、y、,、,、メ!='メィ゙'i! ゙i、 i!メ、 ..ィ;';;;;;;i;;;;;ヾヘ ゙ i! ゞ "`ヾ! ! "ヽ レ!ノ!;;;;i;;;ヽ. ..ィ;'´;;;;;;;;;;;;;i;;;;;; i゙ヘ ! レイ ;;;;;;;i;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ ;'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;; i ヘ . .. . .∧i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ..、 .ィ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i; i ヘ、_ . ,'=/ ̄`i=、. .. ∧ i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / i、 イ ハト=.| .|メ'`( ̄´`i i ;;i;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`< _ィ;';;;;;;;; / ド( iメ、. i ).. ,/》゙ | i ヘ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 /;;;;;ヽ、; / /`ハ i ヘⅩi ifx/' ..ノ‐、 ∨ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`ヽ、./;;;;;;;; ;;ヽ; ∨ _i ,'.ト! ヘ=! . i=/´ .. /、、 `ヽ ∨ ;;;; /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;;;;; ヽ、 ∨ ノ`__ノノ メ゙ i i `! ` イ_,ゞー i;;;;;;;;;;;; ∨ / ;;;;;|;;;;;;;;;;;; `ヽ く;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ゞ、ノ ヽ _!iWi=i.、 . ゙' ........ 丿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉 / ;;!;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 `ヽ、;;;;;;;;;ハ '"〃 、 ,,'__" ◎_ _ _ヾ. 、. ,ィ'ヽ、;;;;;;;;;;;;;;/´ / ;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;/i " ' ヽi!\フ^、 _ __/i! ゙メ;;;;;;;;;;;;;ヽ<;;;;;;;; / ;;;.乂;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;>;;";;;;;;ヘ . 《ヽメ、―トX ii . /゙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、;;;;;; / ;;;;;;;;;;;.,メ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ ...... ....乂―ヾv' = ゝi / 7|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。対象が持つスキル「1つ」の封印する。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼潮田渚組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! 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\ ,,===、 イ / / i .ハ | X Vヽ l V 《 i l / l ./ ∨ | / / ̄ ヽ | | イ / | / ̄ヽ V | / / /⌒ヽ l l ,' { イi /l { ヽ | { ヾj l | i } | | イ | ∧ _zx二 \ ヽ./ | /} i i l { l l/ ヽ l {ヽ } / l i i { l V ∧i Vハ l./ レ / .i V { V / ハ ヾ' , レ / V ヽ .i V/ vハ ` __/___ { \ v ヽ , ァ _ ┌― > i \ ` _/ /i -―--- -- \ ,へ _,、 >――― ''' /.i ,--‐--、__/ \_,,-――'-へ \` \ / i > > ヽ ` / i / \ `i / | ヽ | 丶| ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 【スキル】 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼薙切えりな組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】100/100 【状態】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼川添珠姫組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ ―不明―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l l l l l l l _____ l l レ'l \__}‐ ― 、 / l l l____/ \ / l /`ヽ 丶 lヘ l { } ', l } l \ ヽ ', l / ll\ \ /\ l l___/ l \/ / ヽ |. ',__ヽll {__/-‐――', | l ヽl___/ / l /二`ヽ ', ',O { /l /ヽ } l_ ヽ }≡\___/ ヘ / l / / l / ̄`ヽ- ィ--ヽ// ̄,'l // |} / ( ) | \\ニ ニ // イ // /`ヽ l l l/ ヽ 二二 /// / / ̄ ̄`ヽ |___/| l | |/___/ / /  ̄ ̄ \ l ', ', \ レ ´ / / / ̄ ̄ ̄\ レ ̄ ヽ ヽ_ >―― '__ / / / l l/  ̄ ̄ ̄ \ / / l l l/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/\/ / l________ ', | ≡ / l l} ___| l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V / ', /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー +【マスター】:川添珠姫┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】憑依状態 融合カウンター+3(計算済み)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / |ニニニニニニニニニニニニ | \. / |ニニニニニニニニニニニニ | Ⅳ / 」ニニニニニニニニニニニニ |___ Ⅳ. / /ー―ュー―――一 、―‐ \ Ⅳ / /. / . . . . . .. . ミ{/ . . . . . \ \ Ⅳ j{ /. / . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. ∨ Ⅳ / / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ ∨ \. /≦7⌒. / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ ∨≧\. / / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ∧ ∨ / / . . / . . .. .i| . . . . . ノ . . ハ . .ト、 . . . .}i . . .i| . . |∧ ∨ . ′ .′./ .r―――――――――――――} 八 ∨ / _,. | . . jⅣニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニⅥ j` .,_ \. ー― ∧/| |へニニニニ. へ ニニニニニ. へニニニニ へ| |へ  ̄ j{ Ⅳ∧ニ\_/ニニニ\____/ニニ \_/ニニ八 ∨ | Ⅳ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/j{. } \ | 7ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄八Ⅳ |__/ `7ー‐´ . ∧ _ ./ . . . `¨¨¨¨i|. | . . . j{ . . . . .|ト ´ ` イ . . . . . . . . .| . . i|. 从 . . i| . . . . 八 . . ≧ .-- ≦Ⅵ . . . . . . . . イ / \|ハ_ノ _,. ' ト、 V ,. ⌒ト、⌒トレ'. }/ _,.。o≦ 、 Y 7 ≧o。 / \ \ | イ / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている またPTに参加している非データ所持のNPCや戦闘に参加していないキャラを参加人数に数えられる @現在:4体 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:60+30 【魔】:20+30 【運】:00+30 【宝】:60+30 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:50 【運】:30 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:珠 【現在魔力】000/100 【状態】融合カウンター+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ターミネーター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ターミネーター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アセム/ユキ 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:00 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ー====ニ二\\\ _, __| \ ___>\\\! // |ハ| \ _ -=ニニ\< ̄\\| Y/ _/|ゝ\〈\〉 ー===ニニ二ニ=― > ヽ 二ニ=ハ∨><__/\≧ 〉、| /_/ ̄// 〉>"∠イ" // | // /∠三三二二 >" /メヽ三ニ=‐.//l | //_=ニ// ////二\|厂}ニ=- _|// |. /// // /二二/ / __>'三三〈/_ /.././ .// ./ _r‐/ ̄ // / ..._∠>"/' .// / ノ//\__//_>='== 三/ / / /|//〉_/ // ̄ / /ハ V//∧ / / ////∧ V//∧ |__ / ./.}//////∨ ∨/////////∧ノ / / |ヘ//// .∨ ∨〈 ̄ ̄|'// .∧. / / | 〉// 〉=(__∨__// ∧ / / /./// .|\ // .\. / / | ///! |、_|V |__, ./ ̄ ̄∨ / / .|V/// .////// /\_ ∨. / / |'/// /ハ////! /. \_∨. / / |'// //〉|//|/| ∧_. \/ / !/,| ///|//|/| | \_ ∨../ |//\__////////7777 \_. ∨/ |///rt////¬////<_ \∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○龍脈同調 (種別:特殊 タイミング:他陣営接触時) このキャラクターは聖杯戦争が行われている土地ならば、いつでもどこでも現れることができる。 しかし聖櫃の存在する場所を襲撃された場合、逃走することはできなくなる。 龍脈と同調していることで、自由に移動を可能とする能力。 ○起源同調・改 (種別:特殊 タイミング:セットアップ) 自らのレベル・パラメーターを相手陣営のものと同一にする。 起源「同調」の特性を最大限利用したスキル。 敵集団の特性と限定して同調することで、相手の長所だけを 複数自分に発現させるとなっている。ただしスキルの類は模倣できない。 .ターミネーター ○殲 滅 者 (種別:特殊 タイミング:特殊) この聖杯戦争で使用された【宣告令呪】の数×5、全パラメーターを上昇させる。 更に使用された「黒クラスカード」の数、Lv0、このキャラクターと同ステータスの「ネフィリム」を街に顕現させる。 さらに召喚される「ネフィリム」は「スキルの発動経過ターン」増殖させてよい。現在消費令呪@18 使用黒札@4 ただしこのスキルを使った時、全ての陣営に情報が発覚し、他の全スキルを消去する。 このスキルは封印することが出来ない。 起源「同調」によって目覚めている能力。 現在は龍脈からアクセスして聖櫃と同調しており、小聖杯としての機能を成している。 ○黒クラスカード配布 (種別:特殊 タイミング:常時) 前回の聖杯戦争で登場したサーヴァントの「黒クラスカード」を七陣営分所持する。 この「黒クラスカード」は自分が所持しているだけの場合、ただの礼装として扱われる。 このクラスカードは自他に配布して良い。 龍脈から接続した聖櫃からサルベージした「黒クラスカード」。 ターミネーターはコレを配布することで聖杯戦争の加速を目的としている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:90 【耐】:90 【敏】:90 【魔】:90 【運】:90 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ;';,、i`.ー.´i,、;'; ,' __,; ;,__ .', , -‐―‐ヽ--"―-' ,, ,; 'i ,、 i7 ,、 'iヽ、``i ,' \i ,.! !, // ヽ. , 、 / i´ `'`," / i´i i`i` ', (`’ ', \ ', i / `ー- ´ ', ,i i ヽ、 ) つ .i .i ̄i ', .⊂ '、 ー--´ ヽ、 i' /iつ .i i ⊂i ', ; ヽ___ i i' . / | .i .i |ヽ、 ',_ .i ` ̄ ̄´ / |/) | | ( ヽi ', / |/ !.! ヽ| ', / /) (\ ', /,. -‐'  ̄  ̄`` ‐- _,. -‐´\ / `` ‐-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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+ フリークエスト一覧 フリーゲームバトル 初級 フリーゲームバトル 中級 フリーゲームバトル 上級 フリーゲームバトル 腕自慢級 フリーゲームバトル 達人級 フリーゲームバトル 名人級 フリーゲームバトル チャンピオン級 フリーゲームバトル チョットデキル級 フリーゲームバトル 初級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 初級 AP30 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 赤銅の果実 x 1 全3回 騎9 1/3 デスレーサーLv5(騎) HP6,371 マッドライダーLv3(騎) HP2,050 マッドライダーLv3(騎) HP2,050 2/3 デスレーサーLv7(騎) HP9,645 デスレーサーLv7(騎) HP9,645 マッドライダーLv5(騎) HP3,590 3/3 デスレーサーLv10(騎) HP13,255 エキサイトビーナスLv17(騎) HP30,639 デスレーサーLv10(騎) HP13,255 ドロップ ポイントジェム(1-2枠)、マーカーハウス(約8枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス禍罪の矢尻 備考 ・心を失った者系エネミー フリーゲームバトル 中級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 中級 AP35 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 4,900 報酬 赤銅の果実 x 1 全3回 術9 1/3 大凶メニューLv13(術) HP15,655 末吉メニューLv15(術) HP8,444 末吉メニューLv15(術) HP8,444 2/3 末吉メニューLv17(術) HP11,602 末吉メニューLv17(術) HP11,602 大大凶メニューLv15(術) HP20,231 3/3 みこっと!カフェでコインゲームはいかが?Lv25(術) HP53,640 大大凶メニューLv17(術) HP22,851 大凶メニューLv17(術) HP22,851 ドロップ ライフカウンター(0-2枠)、ポイントジェム(約8枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス禁断の頁 備考 ・スペルブック系エネミー フリーゲームバトル 上級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 上級 AP40 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 狂9 1/3 ノボラー系ゲーマーLv20(狂) HP14,674 筋肉和解系ゲーマーLv15(狂) HP20,463 ノボラー系ゲーマーLv20(狂) HP14,674 2/3 ノボラー系ゲーマーLv22(狂) HP20,570 筋肉和解系ゲーマーLv17(狂) HP31,862 筋肉和解系ゲーマーLv16(狂) HP29,999 3/3 ノボラー系ゲーマーLv23(狂) HP40,388 筋肉和解系ゲーマーLv20(狂) HP50,385 遊戯とは言え、略奪は心地よい!Lv36(狂) HP84,078 ドロップ ライフカウンター(約8枠)、マーカーハウス(0-2枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、456ダイス巨人の指輪 備考 ・巨人系エネミー フリーゲームバトル 腕自慢級 2020年5月25日(月) 20 00~ フリーゲームバトル 腕自慢級 AP40 人狼の館 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 剣8狂1 1/3 スペードのゾンビLv40(剣) HP15,446 ハートのゾンビLv42(剣) HP17,004 スペードのゾンビLv40(剣) HP15,446 2/3 ジョーカーキメラLv40(狂) HP48,002 スペードのゾンビLv45(剣) HP19,853 ハートのゾンビLv45(剣) HP20,844 3/3 クラブのジャックLv48(剣) HP108,251 ハートのゾンビLv51(剣) HP33,676 スペードのゾンビLv49(剣) HP30,835 ドロップ ライフカウンター(約5枠)、ポイントジェム(約5枠)、マーカーハウス(約5枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、456ダイス混沌の爪、宵哭きの鉄杭 備考 ・グール系エネミー、キメラ系エネミー フリーゲームバトル 達人級 2020年5月27日(水) 18 00~ フリーゲームバトル 達人級 AP40 黄昏の開拓地 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 殺9 1/3 畑を守る騎士Lv32(殺) HP20,682 畑を守る騎士Lv32(殺) HP20,682 畑を守る騎士Lv38(殺) HP26,322 2/3 畑を守る騎士Lv38(殺) HP28,844 侵略獣Lv45(殺) HP70,778 畑を守る騎士Lv40(殺) HP33,674 3/3 畑を守る騎士Lv45(殺) HP45,126 良い茶があると聞いて参ったのだがLv60(殺) HP131,920 畑を守る騎士Lv46(殺) HP42,814 ドロップ ポイントジェム(約2枠)、マーカーハウス(約16枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、3ゾロダイス原初の産毛、隕蹄鉄 備考 ・ケンタウロス系エネミー、ウガル系エネミー フリーゲームバトル 名人級 2020年5月27日(水) 18 00~ フリーゲームバトル 名人級 AP40 激突の大戦場 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍6狂3 1/3 重装大弓騎士Lv28(狂) HP20,527 重装斧槍騎士Lv30(槍) HP25,167 重装斧槍騎士Lv30(槍) HP25,167 2/3 重装斧槍騎士Lv34(槍) HP35,442 重装大弓騎士Lv33(狂) HP30,055 戦闘用荷車Lv50(槍) HP90,154 3/3 忠義詩魂の司令官Lv70(槍) HP165,442 重装大弓騎士Lv35(狂) HP41,109 重装斧槍騎士Lv35(槍) HP47,066 ドロップ ライフカウンター(約2枠)、ポイントジェム(約16枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、456ゾロダイス、2ゾロダイス暁光炉心、大騎士勲章 備考 ・粛正騎士系エネミー、機械化歩兵系エネミー フリーゲームバトル チャンピオン級 2020年5月29日(金) 18 00~ フリーゲームバトル チャンピオン級 AP40 戸隠山 推奨Lv.90 絆P 915 EXP ? QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓9 1/3 魔猿だ!クリティカル威力をダウンLv40(弓) HP30,964 魔猿だ!防御をダウンLv(弓) HP20,891 魔猿だ!クリティカル威力をダウンLv40(弓) HP30,964 2/3 オロチだ!宝具1ターン休みLv70(弓) HP108,116 魔猿だ!防御をダウンLv53(弓) HP25,196 魔猿だ!スターを10個失うLv42(弓) HP46,132 3/3 魔猿だ!クリティカル威力をダウンLv45(弓) HP58,083 魔猿だ!スターを10個失うLv44(弓) HP64,388 我はこの32面ロットを使わせてもらおうLv80(弓) HP200,934 ドロップ ライフカウンター(約16枠)、マーカーハウス(約2枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、1ゾロダイス九十九鏡、枯淡勾玉 備考 ・魔猿系エネミー、ヒュドラ系エネミー フリーゲームバトル チョットデキル級 2020年5月29日(金) 18 00~ フリーゲームバトル チョットデキル級 AP40 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.90+ 絆P 915 EXP ? QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 狂5 1/3 闇のゲーマーLv55(狂) HP38,844 闇のゲームブローカーLv61(狂) HP57,137 闇のゲーマーLv55(狂) HP38,844 2/3 闇のチンチロ屋Lv38(狂) HP282,633 3/3 タピオカはノーカウントッ!Lv90(狂) HP425,250 ドロップ ライフカウンター(約9枠)、ポイントジェム(約9枠)、マーカーハウス(約9枠)見上げた空の星に(配布礼装)、ノーマルダイス、123ダイス、456ダイス1ゾロダイス、2ゾロダイス、3ゾロダイス蛮神の心臓、魔術髄液 備考 ・チンピラ/ヤクザ系エネミー、デーモン系エネミー
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きせかえツールスタジオ http //www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/kisekae_tool/tool/ 待画(480×854/480×864) 905i対応 ※480×864はリサイズしないと設定できません。 投稿 随時追加 他サイズも豊富(854/864) http //qwe.ne.jp/ イラスト 画質良 他サイズも豊富(854/864) http //www2.raidway.ne.jp/~yoyo/k-tai/ 東京夜写真 枚数多い(854/864) http //mtg.vvv7.com/mobile.shtml 動物・植物・風景(864のみ) http //matiukeou.web.fc2.com/wvga.animal.html イメージ・パターン他(864のみ) http //awake.s151.xrea.com/f905i/ あぷろだ 随時追加(854/864) http //wvga.3.tool.ms/ あぷろだ 随時追加(854/864) http //atura.jp/bbs/top/wvga/ 単色待ち受け作成(サイズ自由) http //www.kazina.com/i/mm/irogami/ 他にあったら追加よろしく。 HERO@50x-90x 総合UP板 http //505is.xrea.jp/i/ ここでN905iμ、N905i用のアイコンをダウンロードする。 メニューを呼び出し、切り替えでオリジナルテーマを選び、一つ一つ設定すればおk i-Phone風メニューなど http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/u%97p%94w%8Ci.jpg →上のを変更http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/vlphp133865.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Mail%2812%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/imode%2811%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/iappli%289%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Setting%2812%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Databox%2811%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/u%97pLifekit.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Service%284%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Address%2811%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Userdata%286%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/Music%2811%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/u%97pCamera.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/icon/file/FeliCa%287%29.jpg http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/%93d%98b%94%AD%90M%286%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/%93d%98b%92%85%90M%286%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/TV%93d%98b%94%AD%90M%282%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/TV%93d%98b%92%85%90M%282%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/%83%81%81%5B%83%8B%91%97%90M%284%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/%83%81%81%5B%83%8B%8E%F3%90M%284%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/%83Z%83%93%83%5E%81%5B%96%E2%8D%87%82%B9%284%29.gif http //505is.xrea.jp/up/data/pop/file/%8C%8B%89%CA.gif きせかえツール http //sdb.s306.xrea.com/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=one no=238 id= http //sdb.s306.xrea.com/cgi-bin/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=240;id= デスクトップアイコンに使用する自作の画像を作りたい 携帯でのトリミングなら128*96サイズのjpgファイルをINBOXに入れれば使える様子。 N905iμの仕様上、透過にしても携帯側で黒い縁が表示されます。 76*44サイズのgifがよくアップされてます。 デスクトップに貼りつけている方向けにアイコンを作りました。 一例ですみません。 iMona http //www.okapie.net/uploader/file/data0404.gif W2ch http //www.okapie.net/uploader/file/data0405.gif GoogleMap http //www.okapie.net/uploader/file/data0406.gif jig http //www.okapie.net/uploader/file/data0407.gif mixi http //www.okapie.net/uploader/file/data0408.gif ニコ動 http //www.okapie.net/uploader/file/data0409.gif まとめzip このページ一番下に添付
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872 名前: 仮面ライダールート#1-4 (M8z3Z2VY) [sage] 投稿日: 2004/11/15(月) 20 25 「――――ここは、退いてくれないか?」 俺は、そんな事を遠坂に告げた。 「…………何で?」 「何でって……俺は、遠坂と戦いたくないからな。でもだからって死にたくないし、負けたくない。やらなきゃいけない事があるから」 「――――やらなきゃいけない事?」 聞いてきたのは、ギルガメッシュ。 ああ、と頷いて見せる。 俺には、叶えて欲しい願いなんて存在しない。 否、願いはあるにはある。だが――それは、衛宮士郎自身の手で叶えなければならないモノだ。 故に聖杯に対して興味は無い。 だが――――。 「この戦いに巻きこまれたヒトを助ける。マスターも、サーヴァントも、関係無い人も、その全てを――助ける」 ――――為に、この身全てを捧げる。 全員を助けるのが不可能だという事を、理解してしまっている自分が、酷く悔しい。 そんな俺を、信じられないような眼で数秒見た後――――。 「…………わかったわ、今日は退いてあげる」 そう言って、サーヴァントを連れて立ち去っていく少女。 それを見届けた後、衛宮士郎の全身から、力が抜けた。 「――む……どうした、雑種?」 遠くに聞こえるのは、ギルガメッシュの声。 意識が消えていく。 情けないことに、赤い戦士への《変身》に成功したのは――これが、初めてだ。 白い姿の時とは、消耗の度合いが違う。 「ちっ……まったく、手間をかけさせる」 こんな力を制御して。 ずっと闘い続けていくのだから。 やはり。 仮面ライダーというのは――――――― Fate/Masked Rider 第8話
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登録日:2011/12/18 Sun 02 53 04 更新日:2023/10/31 Tue 21 01 28NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON ある意味純粋 かわいい アサシン サーヴァント ジャック・ザ・リッパー ナイフ マザコン←仕方ない メス ロリ 丹下桜 免許を持たない外科医 切り裂きジャック 幼女 殺人鬼 絶壁 解体屋 貧乳 迷子 霧 露出狂←なのに恥ずかしがり屋 黒の陣営 「くえすちょん。――わたしたちを招いたのは、あなた?」 出典:2018年1月2日閲覧 FGO公式サイト サーヴァント紹介頁http //www.fate-go.jp/servant/assassin.html 『Fate/Apocrypha』に登場する黒陣営のアサシンのサーヴァント。 アサシン以外にバーサーカーとしてのクラス適性も持っている。 真名はイギリスの有名な連続殺人鬼ジャック・ザ・リッパー。 マスターは六導玲霞。 地域:イギリス 属性:混沌・悪 性別:女 身長:134cm 体重:33kg スリーサイズ:B69・W49・H71 武装:ナイフ、黒いメス 血液型:不明 誕生日:不明 特技:解剖 好きなもの:六導玲霞 苦手なもの:世界 イメージカラー:ブラッドレッド 天敵:スコットランドヤード 【パラメーター】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C A C E C 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ、隠密行動に適したスキル。 完全に気配を断てば発見することは不可能に近い。ただし、攻撃態勢に移ると気配遮断のランクが大きく落ちてしまう。 しかし後述するスキル「霧夜の殺人」の効果により、この弱点を克服しており完璧な奇襲を行う事が出来る。 【保有スキル】 霧夜の殺人:A 暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に先手を取れる。 ただし、無条件で先手を取れるのは夜のみ。 昼の場合は幸運判定が必要。 精神汚染:C 精神干渉系の魔術を中確率で遮断する。 この精神汚染はマスターが悪の属性を持っていたり、彼女に対して残虐な行為を行ったりした場合、段階を追って上昇する。 魔術の遮断確率は上がるが、ただでさえ破綻している彼女の精神は取り返しの付かなくなっていく。 情報抹消:B 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録から彼女の能力・真名・外見特徴等の情報が消失する。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 尚、設定段階ではカメラなどの機械の監視でも効果は変わらないとされていたが、小説版ではカメラによる撮影は有効に変更されている。 外科手術:E 血まみれのメスを使用してマスター及び自己の治療が可能。 痛みはないものの、まるでミミズがのたくったように見えるほど乱雑な処置を黒い糸で行うため、施術後の見た目はかなり酷い。 120年前の技術でも、魔力の上乗せで少しはマシ程度。 狂化:C バーサーカーとして召喚された場合、このスキルを得る。 幸運と魔力を除いた能力値をランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 バーサーカーとして召喚された彼女は夜にのみ活動し、常時"暗黒霧都"を発動させ、魔力のあるものをかたっぱしから殺害する。 【宝具】 「解体聖母(マリア・ザ・リッパー)」 ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 うん、殺しちゃおう! 此よりは地獄。“わたしたち”は炎、雨、力――殺戮を此処に! 霧の都、わたしたちの地獄は此処から。終わりも始まりもなく、ただ無意味な解体の繰り返し。 『解体聖母(マリア・ザ・リッパー)』!! 通常はランクDの4本のナイフだが、条件を揃えることで娼婦達が切り捨てた、"子ども達"の怨念が上乗せされ、凶悪な効果を発揮する。 条件は次の3つ 時間帯が夜である 相手が女性(または雌) 霧が出ている 全ての条件が整っているときに宝具を使用すると、対象の身体の中身を問答無用で外に弾きだし、解体された死体にする。 条件が完璧に整ってない場合は単純なダメージを与えるに留まる。 遠距離でも使用可能で防ぐには物理的な防御力ではなく、呪いへの耐性が重要となる。 ―とここまでの情報だけだとただのチート即死宝具に思えるが、アポマテによりダメージを与える宝具であること、近現代英霊ならともかく英霊には想定通りのダメージが出づらいこと、 3つの条件を整えた上で最高のマスター下にある状態でようやくランク表記どおりBランク相当の効果となる(ハサン達のザバーニーヤの平均値に匹敵だとか)。 「暗黒霧都(ザ・ミスト)」 ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大補足:50人 スモッグガスを発生させ敵にダメージを与える。吸いこめば呼吸困難に陥り、悶え苦しませ殺害する殺戮兵器。 一般人ならほぼ即死、魔術師でもダメージを受け続ける。英霊ならダメージはないが敏捷が1ランクダウンする。 しかも霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 霧によって方向感覚が失われるため、脱出するにはランクB以上のスキル"直感"、もしくは何らかの魔術行使が必要になる。 ジャックが活動していた当時のイギリスの霧の都を再現した結界宝具。 ◆Apocryphaでのジャック マスターである六導玲霞の『生きたい』という想いに応じて召喚されたサーヴァント。 外見年齢のとおり、子供のように純粋ながらそれゆえに残酷な、何処かのマスターのような性格の持ち主。 その正体はかつてのイギリスで、主に娼婦などの望まぬ妊娠をしてしまった女性に生きるために切り捨てられた子供達の怨念が怪物として実体化したもので、 母を求めて殺人事件を繰り返した結果、その凶行を恐れた世間が彼女たちに付けた名前が「ジャック・ザ・リッパー」(切り裂きジャック)であった。 最期はその噂を聞きつけた魔術師によって呆気なく消滅させられたが、その後も残った噂や信仰により反英霊となった。 一人ではなく子供の怨念の集合体という特殊性故に、一人称は『わたしたち』で声も複数の子供の声が重なったように聞こえる。 また、子供なので口調は少したどたどしく、台詞もひらがなが多め。 ちなみに、同じ声のどっかの皇帝でももにょりそうな露出度の激しい服を身にまとっているが、当の本人は恥ずかしがり屋なので指摘されると照れてしまう。 小説版『Apocrypha』ではマスターのために一生懸命に行動する健気な性格の女の子。 その一方、それ以外の人物には容赦ない残酷な一面が目立ち、 令呪を持った魔術師を殺害 闇金融とはいえ無関係な人物を魔力補給の為に自身の宝具・暗黒霧都で皆殺し 逃げ惑う戦闘能力のないホムンクルスたちをごちそうと称して皆殺し ミレニア要塞への侵入のために暗号を知る人物を探して多くの人間を拷問死(暗号を知っていた人物に至っては生きながらに焼殺)させる 自分を構成する怨霊の一部を取り付かせて子どもたちを操る など、一応相手は選んでいる(*1)ものの、例え無関係な人間であっても利用価値があったり理由があれば、殺害・拷問・利用することへの抵抗感はまったくない。 相手が恐怖や苦痛で泣き叫んでも一切気にせずに殺害や拷問を実行・続行し、 拷問の方法も被害者が「知りたい情報を話す見返りに殺してくれ」と哀願するほどえげつない、まさに外道。 また子供らしい見た目とは裏腹に戦闘における判断力は高く、戦闘で傷を負わされた際に怒りを覚えながらも不利を悟って即座に撤退を選ぶ、 自分の外見を利用して相手を油断させ接敵するなど、常に考えて行動する計算高さを併せ持つ。 聖杯大戦においては相良豹馬の黒のアサシンとして参加するはずだったが、彼女は玲霞に従ったのでどちらの陣営にも属さず、単独で行動を始める。 母親への渇望の為か、自身のマスターが女性の場合は「おかあさん」と問答無用で呼ぶ。 この時の呼び声は「おかあさん」と「マスター」という言葉が重なりなった奇妙な響きになるらしい。 聖杯に掛ける望みも「母親のお腹の中に帰る事」。 マスターである六導玲霞はアサシンを母親のように慈しんでいるため、 アサシンもそんな彼女に「マスターが嬉しいなら自分も嬉しい」と語ったり、「頭を撫でて」と甘えたりしている。 本来は味方にあたる黒陣営と対立しているのもマスター変更を要求されるのが目に見えていて、彼女はそれに応じる気なんざ欠片もない為。 聖杯を求めてトゥリファスに向かう道中、各地で魔力補充の為に殺人を繰り返し、潜伏していたユグドミレニア一族の魔術師たちを全滅させたことでその存在に気づかれる。 モードレッドとの戦いで敗れそうになるが、ケイローンの介入で逃走に成功。 その後は黒陣営に標的を定め、行動を開始する。 ◆六導玲霞 アサシンのマスター。 年齢23歳。職業は娼婦。人としての論理観を持っているものの破綻気味の異端者。 誰かが悲しむような普通の人間を殺すことは躊躇うが、逆に、死んでも誰も悲しまないチンピラ等は虫ケラのように殺せてしまう。 ジャックと意志疎通が出来ている辺り、Cランク相当の精神汚染のスキルを持っている可能性があると思われる。 幼い頃に家族を無くしたのか、養子に行き其処の養父に虐待された模様。 そのせいか明確な意志を持たず、ただ流される人生を送ってきた。 アサシンのマスターとなったのは、アサシン召喚の為に魔術師・相良豹馬に利用されて殺されそうになった時に強く願った「死にたくない」という思いにアサシンが呼応したため。 魔術師ではないためにマスター適性は最低だがアサシン自身との相性は最高の女性。 願いを叶えたいアサシンの為に聖杯戦争に参加する事を決意する。 聖杯に掛ける願いは「幸せになりたい」との事。 ◆『Grand Order』での活躍 アサシン。ジャック・ザ・リッパー。 よろしく、おかあさん スマホゲーム『Fate/Grand Order』にも参戦。 ガチャにいつごろ登場するかは参戦が発表されたムック本でもイラストに隠れており、何章以降登場するかは具体的には明かされていなかったが、 クリスマスイベントと同時に開催されたピックアップ限定ガチャの目玉として、アサシンクラス初の☆5(SSR)サーヴァントとして先行実装。 その後、第4章「死界魔霧都市 ロンドン」の実装にともなって正式に実装された。 なお、2017ハロウィンイベで刑部姫が実装されるまで長らく唯一の恒常☆5アサシンであった。 イラストは近衛先生書き下ろし。正面から見ると本当に痴女いなぁこの格好… ちなみにCVは赤セイバーと同じく丹下桜氏。 ◇ゲーム中の性能 ゲーム中では前述通り☆5(SSR)サーヴァントとして参戦。 ☆5だけあって基礎ステータスは高く、攻撃面・防御面共に優秀。 攻撃面ではヒット数の多さからくるスター発生数・NP増加率に長けたクイックの優秀さが目立ち、アーツと合わせて敵をザクザク斬るだけでNPもスターもガンガン溜まっていく。 当然クリティカルもバリバリ出る(クリティカル率が100%になることも珍しくない)ので、攻撃力は数値以上に高い。 また、発生させたスターは礼装やスキルを駆使すれば他のサーヴァントに活用してもらうこともできる。 ちなみに、スター獲得礼装に関しては相性がよさそうに見えるが、その実、 「ジャックの素のスター供給力が高すぎるため、一つしかない礼装枠を使うほどのメリットがない」という斜め上な理由で相性が悪かったりする(*2)。 3つの保有スキルはどれも優秀で、「霧夜の殺人」(1ターン自身に回避効果とクイック強化を付与)、「情報抹消」(相手1体の強化効果を解除とクリティカル発生率ダウン)、「外科手術」(パーティーから対象を一人選んで体力回復)など腐りにくいスキルが揃う。 特に「情報抹消」はいかなる強化効果も1コマンドで消せるため、「各種回避・無敵状態、防御バフを連打してくるタイプの敵で詰む」といった事態がなくなる。 キラキラ輝いてるお姫様とか冤罪剣使いのライダーのおじさまとか また、ジャンヌが敵に回った際は相手の『我が神はここにありて』発動時に情報抹消を合わせると、 『我が神はここにありて』の強化効果を全消ししてスタンのデメリットだけを相手に残すという嫌がらせのようなことも可能。 宝具は『解体聖母(マリア・ザ・リッパー)』。自身に「女性」特攻効果を付与した後で敵単体に防御力を無視する大ダメージを与える。 流石に原作の凶悪な即死効果は再現されなかったが、単体大ダメージだけでも優秀な上、ボス級の敵に多い女性サーヴァントに対する特攻効果も魅力的。 宝具を含めたブレイブチェインが狙える状況では、女性サーヴァントに対しては凄まじいダメージが狙える。 また、クイック属性なので宝具を絡めたクイックブレイブチェインも可能であり、敵単体に強烈なダメージを与えつつスターを大量回収することも可能な上、 アーツを三手目に入れたブレイブチェインなら「宝具を打った次のターンにはジャックのNPが8割以上回復している(100%貯まることもある)」なんて現象も起こる。 実装から5年程経つが未だにアサシン最強候補の一角。クイック主体のアサシンの中では文句なしに最強。 自身は完成した性能でかつ、他の高レア単体宝具アサシンがどいつもこいつもクセのある性能の為、アサシンはジャックだけいればいいなんて半ばネタ混じりに言われるほど。 現状クイックのカードはアーツやバスターと比べて弱いと言及されがちではあるが、ジャックはその例外の筆頭。 …むしろ超性能クイックを持つジャックと沖田さんの存在のせいでクイックのカード性能のテコ入れがされないのではないかと言われるレベル。 元々「ハサンより弱い」とか断言されていたのにどうしてこうなった、と訝しむマスターも少なくなく、設定上の強さとレアリティの差が大きいサーヴァントの筆頭格でもある。 7章のケツァル・コアトル戦はストーリー全体でも屈指の難所だが、アサシン・悪属性・女性特攻単体宝具と性能がこれでもかと噛み合う。 原作と同じく、マスター(ぐだ男・ぐだ子)との関係は良好。 セリフの数々からは「甘えたがりの女の子」らしさが滲んでおり、丹下桜の演技も相まって破壊力高し。 しかしマテリアルでは「愛に応じるのも構わないが、もしかすると彼女は君の腹部に潜り込む気なのかもしれない」という不吉な一文が掲載されており、 (FGOのステータスでは記載されていないが)「精神汚染:C」は伊達ではないことを教えてくれる。 とはいえこの精神汚染はマスターの属性などによって変動するらしいので公式に「中立・善」が行動方針とされているぐだならば平穏に過ごせる可能性が高そうである。 なお、FGOではマスターの性別に関係なく「おかあさん」と呼んでくる。 最初は「おかあさん(男)」という響きに困惑するも、無邪気な言動に絆されて「俺がママになるんだよ!」と錯乱するぐだ男くんも。 また、マテリアルには丁寧に「アサシンとして召喚された場合のジャック」と記載されており、 「バーサーカーとして召喚された場合」=『Fake』版ジャックの参戦を匂わせている。 ◇シナリオにて ストーリーでは、 第一部第4章「死界魔霧都市ロンドン」 敵サーヴァントとして登場。 体を蝕む「魔霧」に包まれたロンドンの街で殺戮を繰り返しており、 降り立ったカルデア一行や一足先に召喚され事態の打開に動いていたモードレッドを「情報抹消」のスキルを活かして翻弄する。 その後はPことパラケルススと手を組んだようで、スコットランドヤード襲撃に同行し、中に立て篭もっていた警官たちの心臓を喰らい尽くしたが、最後は主人公たちに倒され消滅した。 ちなみに、魔霧の正体は別にあり、彼女自身の霧は魔霧が濃くなると言う程度であった。 …要するにチョイ役である。レア度は高いのにどうしてこうなった…。 '15クリスマスイベント「ほぼ週間 サンタオルタさん」 「幼女系サーヴァント」「生前救われなかった」繋がりか、ナーサリー・ライムと共演。 クリスマスの光に惹かれて迷い出た「亡霊」として、サンタオルタを結界で捕らえてナーサリーと共にプレゼントを要求。 サンタオルタには一度敗北してしまうも、彼女らの境遇を哀れんだサンタオルタはバレバレな芝居を打ち、2人に負けたフリをする。 そしてオルタは2人にありったけのプレゼントを手渡し、ジャックはナーサリーと共に生前叶わなかったクリスマスを思う存分堪能したのだった。( ;∀;)イイハナシダナー '16クリスマスイベント「二代目はオルタちゃん」 こちらでもナーサリーと共に登場。 前年のクリスマスにプレゼントをたくさんくれたサンタオルタにお礼をするべく、アステリオスにパーティー会場を、赤いおじさんにご馳走を用意してもらい、 サンタオルタを待っていたが、そこに現れたのはサンタオルタからサンタの役割を譲ってもらったサンタリリィであった。 サンタオルタにお礼をできなかったことにはがっかりしつつもプレゼントをもらうべく戦闘を仕掛け、 サンタリリィのこれまたバレバレな負け芝居の後にプレゼントをもらうが、遊びのないプレゼントを返品。 その代わりとして、サンタリリィに「海が見たい」と要求し、彼女に同行。 子供同士サンタリリィと仲良くなりつつ海を目指し、結果、海を見るだけでなく、サンタリリィという新しい友達もゲットしたのであった。 残念ながらジャックにはサンタリリィ対応台詞はないが、サンタリリィにはジャック(ナーサリーでも可)対応台詞がある。 Apocryphaコラボ「Apocrypha/Inheritance of Glory」 主役格として登場。 聖杯の中で繰り返される疑似聖杯大戦のシャドウサーヴァントとしてケイローン達と戦っていたが、データが集まったためかアヴィケブロン・シェイクスピアと並んで一番最初にケイローン陣営に仲間入りする。 聖杯大戦の様子を知るジークとは若干ぎこちない関係ではあったがそれ以外の面々との関係は良好であり、最初に復活した他2人の戦闘能力がどうしようもない為、前線要員としても奮闘した。 このジャックによればぐだは「へっぽこ」らしい。辛辣なようでいて実際はむしろへっぽこなおかげで好意的に映るらしくやはりかなり懐いている。 なお2020年3月に開催された復刻版では第一陣で90万いた彼女(の再現体)がたった90分で狩り尽くされる(*3)事態が発生した。ドロップ素材が需要が非常に高い割に最近のイベントで供給量が少なかった「虚影の塵」だったのが原因(*4)であり、効率と愉悦を兼ねて当時未実装だったスカサハ=スカディでアタランテ・オルタを強化してセルモクラスィアるマスターが大量発生した模様。 他のイベントでもナーサリー達と混ざってチョイ役で登場することが多く、その際にもApocryphaで見せたような残忍さはあまりなく無邪気な子供として出てくることが目立つ。 出自が出自のジャックと言えど、周りが善性に囲まれればただの子供に戻れる、それがカルデアということなのかもしれない。某狩人曰くカルデアには教育によろしくない者が多いらしいのでジャックちゃんに変な影響が出ないか心配である ◆ちびちゅき!での扱い こどもの日に目を輝かせながら柏餅を大量に食べていたり、健康診断では駄々こねて嫌がっている等、その姿は完全にお子様。 …ジナコを見て美味しそうと言っているあたり「趣向」自体は何も変わっていなかったけど。 ちなみにアポクリファの著者のTwitter曰く、「ジナコは脂身が過積載のため食用には向いていません(ほぼ原文)」とのこと。 ◆余談 『Fate/strange fake』にも同名のサーヴァントが登場している。 しかしFakeのジャックはApocryphaのジャックとは違い、正体不明である切り裂きジャックの『伝説』から凶器という記号の象徴として生み出された存在。 『誰でもない』が故に実体を持たず、『誰にでもなれる』能力を備えている。 因みに聖杯への願いは本物の切り裂きジャックの正体を知る事。 メタ的に見れば戦う前から彼の願いは終わってしまった。 ――という初期設定だったが、Apocryphaの東出氏とfakeの成田氏の両作者による設定の擦り合わせが行われた結果、 “切り裂きジャックという英霊は、「アサシンのクラスだとロリっ娘が召喚され、バーサーカーのクラスだと紳士が召喚される特殊なサーヴァント」” という設定になったとの事。 ……クラス逆じゃね?というツッコミは野暮である。 ちなみに悪霊の集合体であるこのジャックは、ルーラーによって浄化されたため、もう決して再召喚される事はないとの事。 FGO? あれは並行世界だから…(*5) ApocryphaのMaterialでは身長:150cm/体重:45kgと誤表記されており、Fate/Grand Order内でもそのように記載されていた。 後に正しい身長、体重に変更され、それに合わせてFGO内のモデルも16cmのサイズダウンを果たした。 ……ちなみに、同Material内の全裸比較表ではさり気なく「134cm」と正しい数値/絵が書かれている。 くえすちょん。――わたしたちの項目を追記・修正してくれるのは、あなた? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-01-14 17 48 42) 記載されてないから、GOだと精神汚染されてないのかもね これが玲霞さんの最後の令呪の効果かもしれないと考えるとくるものがある -- 名無しさん (2017-02-01 16 56 37) ↑ああ、令呪の内容もそうだけど、あの願いで辛うじて英霊の座に留まれたジャックがいた可能性はあるな……(´;ω;`) -- 名無しさん (2017-02-05 06 56 24) 俺の知ってるジャックザリッパーと違う。なにこの可愛さ。 -- 名無しさん (2017-02-20 03 18 48) 宝具のセリフ炎、雨を空耳で本能、安寧だと勘違いしてたわ。あ、ピックアップではジャンヌがきました -- 名無しさん (2017-04-05 19 03 54) キアラを新しいお母さんに推薦してわたしたちにもえらぶけんりがあるはさすがに草。 -- 名無しさん (2017-05-16 20 24 48) 丹下桜さんのボイスはFGO初出のはずなんだけど良く合ってる -- 名無しさん (2017-05-16 20 45 16) 羅生門では鬼退治で活躍してくれた。 -- 名無しさん (2017-06-11 21 21 25) 今日もどこかでドラゴンを、蒸気や電気のメカを、円卓の騎士を、ラフムを解体するジャックがいる -- 名無しさん (2017-06-11 22 41 59) メインアタッカーからサブアタッカーまで幅広くこなすハイスペック幼女 1カルデアに1騎 -- 名無しさん (2017-07-03 07 45 22) FGOのイベントでは友達想いの無邪気な少女キャラを押し出す傍ら、アニメで心臓丸食いやら悪い顔やらのサイコっぷりを披露するマルチタレント子役である -- 名無しさん (2017-08-16 00 19 13) アタランテ「全盛期が子供の姿なだけのサーヴァントだと思ったら,生まれることすら出来なかった子供たちの思念体だった」 -- 名無しさん (2017-12-13 16 40 59) 千値練でまさかの可動フィギュア化…! -- 名無しさん (2017-12-25 15 39 24) アニメアポクリファ、ジャックちゃんは浄化された後は某カードキャプターに転生しました(放送時期的に) -- 名無しさん (2018-04-11 23 52 22) 中の人ネタだとOPジャンヌでEDアタランテだね -- 名無しさん (2018-04-12 02 21 35) マスターにスキルがあるのはおかしくないですかね? クラスC相当の精神汚染という表現とかならいいかな -- 名無しさん (2018-08-09 12 47 06) かわいいお(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-12-09 21 10 29) 悪霊の集合体でなくなったところで、同様のジャックちゃんが召喚不能という訳ではないような...? -- 名無しさん (2019-07-25 12 16 36) 実は近藤先生初期絵のころに、おっぱい大きかったり足長かったりするジャックちゃんがいるんじゃが、これ150cmの方のジャックちゃんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2019-09-17 22 55 54) タグの「メス」って女体化じゃなくて武器の意味かw -- 名無しさん (2020-11-17 13 31 12) 森の精霊 コログ族 の音楽家。顔におおきな葉っぱをくっつけているのは他のコログと共通だが、手乗りサイズな他のコログに比べるとかなり大柄。リンク以上の背丈でずんぐりとした一本樹のような見た目をしている。 肩(?)にポーチのようなものを引っ提げている他、両手にマラカスを携えており、様々な場面でこれを演奏して踊る♪ このマラカスによってボックリンは不思議な力を操ることが出来、彼曰く、2歳の頃にはこのマラカスを振り回していたようだ。(が、そもそも彼は何歳なのか……?) -- 名無しさん (2021-01-11 02 40 37) シリアスな設定とどう足掻いてもスケベになる見た目で頭の魔術回路はグッチャグチャ -- 名無しさん (2021-04-13 22 11 27) ↑美少女の出るゲームやアニメではよくあること。シリアスなストーリーが展開されてても、露出度高いと、ドラマよりおっぱいやふとももや白いお肌が気になってしまうのは仕方ない -- 名無しさん (2021-04-13 22 16 18) 「見る異性が最早気にするレヴェルで無くする為に(他にも理由はあるけど)露出度の高い操縦スーツにしている」美少女ロボゲーとかありますね -- 名無しさん (2021-04-16 16 10 27) ↑7 冠位霊基みたいに「アサシン・ジャック」の霊基が崩壊したからその世界線の中では召喚できないって事なんじゃないかと推察。 この場合「聖杯大戦の記録を座に持ち帰ってカルデアに召喚された」可能性も矛盾なく成立するし -- 名無しさん (2021-06-14 02 04 20) 最低の殺人鬼に相応しく惨たらしく死ぬべきだった -- 名無しさん (2021-08-22 17 49 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4644.html
プロローグ:謎のゲームと旅する少年 第1のゲーム:モザイク市の独占 迷子の“死神” モザイク市の独占 Re 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 第3のゲーム:破滅の播種者 第4のゲーム:激突の軍団 英雄、集う 第4のゲーム:第1ラウンド 第4のゲーム:第2ラウンド 第4のゲーム:第3ラウンド 第4のゲーム:第4ラウンド 第4のゲーム:第5ラウンド 第4のゲーム:第6ラウンド 第4のゲーム:第7ラウンド 第4のゲーム:第8ラウンド 第4のゲーム:第9ラウンド 第4のゲーム:成績 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(1/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(2/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(3/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(4/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(5/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(6/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(7/8) 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(8/8) 最後のゲーム:バトル・オブ・《新宿》 エピローグ;星海の旅人、葦原の娘 プロローグ:謎のゲームと旅する少年 2020年5月25日(月) 20 00~ プロローグ:謎のゲームと旅する少年 AP0 -- 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第1のゲーム:モザイク市の独占 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「プロローグ:謎のゲームと旅する少年」後 第1のゲーム:モザイク市の独占 AP0 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 ノーマルダイス×2ミックス・ジュース×1トークン1(アルトリア・ペンドラゴン(剣)) 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・クリア後、ガッポリー開始。・クリア後、フリークエスト(フリーゲームバトル 初級・中級・上級)解放。 迷子の“死神” 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:トークン4枚獲得 1,2 迷子の“死神” AP5 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 槍1 1/1 エリセLv30(槍)HP149,967 エネミー《エリセ》 スキル 常時 《 孤高の代償 》 宝具を使用できなくなる 【デメリット】(永続・解除不可) 通常 《 巫邪霊媒A 》自身のArts性能をアップ(3T)&回避状態を付与(2回・3T) 《 魔弾の射手(模造)B 》自身に必中状態を付与(1T)&クリティカル発生率をアップ(1T) 《 死神B 》自身の即死成功率をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&自身にサーヴァント特攻を付与(3T) ドロップ ランサーピース×1 備考 迷子の“死神” AP0 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 モザイク市の独占 Re 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「迷子の“死神”」クリア後 モザイク市の独占 Re AP0 遊戯界の《秋葉原》 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「迷子の“死神”」クリア後 1,2 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv16(殺)HP55,062 ゴーストLv17(殺)HP66,728 ゴーストLv15(殺)HP43,205 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 聖晶石×1 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv16(殺)HP41,296 ゴーストLv17(殺)HP53,421 ゴーストLv18(殺)HP70,718 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 ・クリア後、フリークエスト(フリーゲームバトル 腕自慢級)解放 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「第2のゲーム:幽霊屋敷の人狼たち」クリア後 1,2,3 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 讐1 1/1 サリエリLv30(讐)HP164,440 エネミー《サリエリ》 スキル 開幕 《 不協和音の暴威 》自身の攻撃力アップ&防御力ダウン(永続・解除不可) ドロップ 禁断の頁×1 備考 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 -- 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv20(殺)HP53,213 ゴーストLv21(殺)HP64,319 ゴーストLv22(殺)HP74,682 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 幽霊屋敷の人狼たち:2日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 聖晶石×1 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv22(殺)HP52,277 ゴーストLv21(殺)HP59,555 ゴーストLv23(殺)HP80,494 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「幽霊屋敷の人狼たち:2日目」クリア後 1,2 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 -- 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv24(殺)HP68,952 ゴーストLv23(殺)HP64,915 ゴーストLv22(殺)HP58,500 ドロップ マーカーハウス×3枠 備考 幽霊屋敷の人狼たち:3日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.35 絆P 365 EXP 3,815 QP 3,900 報酬 聖晶石×1 全1回 殺3 1/1 ゴーストLv23(殺)HP41,545 ファントムLv45(殺)HP114,334 ゴーストLv21(殺)HP36,924 ドロップ マーカーハウス×2枠アサシンピース×1 備考 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 2020年5月25日(月) 20 00~ 出現条件:「幽霊屋敷の人狼たち:3日目」クリア後 1,2,3 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 剣1 1/1 シュヴァリエ・デオンLv35(剣)HP191,871 エネミー《シュヴァリエ・デオン》 スキル 開幕 《 アマデウスの煽り 》自身の弱体耐性ダウン&防御力ダウン(永続・解除不可) 《 怒り心頭 》自身の攻撃力アップ(永続・解除不可) サポートNPC アマデウス Lv.80(術)宝具Lv.3 [8/8/8](ミックス・ジュース) ドロップ セイバーピース×1 備考 【編成制限】サポートは、「アマデウス」固定。 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 弓1 1/1 ナポレオンLv35(弓)HP193,096 エネミー《ナポレオン》 スキル 開幕 《 アマデウスの煽り 》自身の弱体耐性ダウン&防御力ダウン(永続・解除不可) 《 怒り心頭 》自身の攻撃力アップ(永続・解除不可) サポートNPC アマデウス Lv.80(術)宝具Lv.3 [8/8/8](ミックス・ジュース) ドロップ アーチャーピース×1 備考 【編成制限】サポートは、「アマデウス」固定。 幽霊屋敷の人狼たち:4日目 AP5 人狼の館 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 聖晶石×1 全1回 狂1 1/1 ???Lv40(狂) HP119,610Lv40(狂) HP143,975 エネミー《???》 スキル 常時 《 人狼化 》〔人型〕特性に与えるダメージをアップ(永続・解除不可) ゲージ破壊後 《 ルール冒瀆 》自身の弱体状態解除&プレイヤー側全体の強化状態解除 サポートNPC エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3 [8/8/8](ミックス・ジュース) ドロップ 虚影の塵×1 備考 ・???はウェアウルフ系エネミー・クリア後、トークン27~34獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「幽霊屋敷の人狼たち:4日目」クリア後 、 トークン15枚獲得 1,2,3,4,5,6,7 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 黄昏の開拓地 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 狂1 1/1 ヘラクレスLv40(狂)HP401,263 ドロップ バーサーカーピース×1 備考 ・特殊ギミックなし・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル 達人級」が開放。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 黄昏の開拓地 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術2 1/1 イフリータLv15(術)HP128,126 イフリータLv14(術)HP111,843 ドロップ ライフカウンター×2枠 備考 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術3 1/1 イフリータLv14(術)HP78,030 イフリータLv15(術)HP100,272 イフリータLv13(術)HP60,416 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術2 1/1 シャンタクLv17(術)HP113,544 イフリータLv19(術)HP156,407 ドロップ ライフカウンター×1枠、ポイントジェム×1枠 備考 ・クリア後、トークン35(アーラシュ)獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術3 1/1 シャンタクLv18(術)HP73,443 イフリータLv18(術)HP86,707 イフリータLv20(術)HP111,211 ドロップ ライフカウンター×2枠、ポイントジェム×1枠 備考 ・クリア後、トークン36(ダレイオス三世)獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 -- 全1回 術3 1/1 シャンタクLv19(術)HP91,590 シャンタクLv17(術)HP69,388 イフリータLv21(術)HP109,474 ドロップ ライフカウンター×1枠、ポイントジェム×2枠 備考 ・クリア後、トークン37(アルテラ)獲得。 第3のゲーム:破滅の播種者 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 聖晶石×1 全1回 術3 1/1 イフリータLv20(術)HP88,969 イフリータLv22(術)HP106,447 イフリータLv19(術)HP76,090 ドロップ ライフカウンター×3枠 備考 ・クリア後、トークン38(エルドラドのバーサーカー)獲得。 第4のゲーム:激突の軍団 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第3のゲーム:破滅の播種者」クリア後 、 トークン20枚獲得 第4のゲーム:激突の軍団 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル 名人級」が開放。 第4のゲーム:激突の軍団 のルール説明 ・第4のゲームは、第1~9ラウンドのサーヴァント対決 。・ 勝利条件は「3連勝」もしくは「合計5勝」であり、勝利条件を満たした時点で終了。 ・撤退または敗北した場合でも、ストーリーは進行します。・ 「3連敗」、もしくは「合計5敗」の場合は、第1ラウンドからやり直し 。※メインクエストクリア後、第4のゲームは繰り返し挑戦できるようになります。※「激突の軍団」をクリアしていれば、イベント終了後に全てのストーリーがマテリアルに追加されます。 英雄、集う 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:激突の軍団」クリア後 第4のゲーム:激突の軍団 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 なし 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第4のゲーム:第1ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「英雄、集う」クリア後 名乗り,戦闘開始 第1ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第1ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 騎1 1/1 アキレウスLv80(騎)HP250,127 エネミー《アキレウス》 スキル 開幕 《 疾風怒濤 》 自身のチャージMAX&宝具封印無効状態 を付与(1T・解除不可) サポートNPC エルドラドのバーサーカー Lv.80(狂)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「エルドラドのバーサーカー」のみでの出撃。 第4のゲーム:第2ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第1ラウンド」後 ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 優勢,戦況 拮抗,戦況 劣勢 第2ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第2ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 剣1弓1 1/1 イアソンLv50(剣)HP45,262 アタランテLv50(弓)HP60,816 エネミー《イアソン》 スキル 開幕 《 戦略的守備陣形 》アタランテがフィールドにいる間、自身に無敵状態を付与(5T・解除不可) サポートNPC シャルロット・コルデー Lv.80(殺)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「シャルロット・コルデー」のみでの出撃。 第2ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※2連勝した場合のみ発生) 第2ラウンド:戦況 拮抗 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計1勝1敗の場合のみ発生) 第2ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※2連敗した場合のみ発生) 第4のゲーム:第3ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第2ラウンド」後 ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 完勝,戦況 善戦,戦況 完敗 第3ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第3ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 狂1剣1槍1 1/1 カリギュラLv50(狂)HP45,063 カエサルLv50(剣)HP50,902 ロムルスLv50(槍)HP82,852 エネミー《ロムルス》 スキル 開幕 《 すべての文明はローマに通ずる 》ロムルスにターゲット集中状態を付与(永続・解除不可) サポートNPC アルテラ Lv.80(剣)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「アルテラ」のみでの出撃。 第3ラウンド:戦況 完勝 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第3ラウンド:戦況 善戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計2勝1敗、1勝2敗の場合のみ発生) 第3ラウンド:戦況 完敗 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第4ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第3ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 互角,戦況 圧倒,戦況 優勢,戦況 劣勢,戦況 決着 第4ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第4ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 槍1 1/1 レオニダスLv80(槍)HP52,085 エネミー《レオニダス》 スキル 開幕 《 鋼の筋肉 》自身に宝具耐性アップ&クリティカル攻撃に対する防御力ダウン(永続・解除不可) サポートNPC アーラシュ Lv.80(弓)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「アーラシュ」のみでの出撃。 第4ラウンド:戦況 互角 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計2勝2敗の場合のみ発生) 第4ラウンド:戦況 圧倒 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第4ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝1敗(3連勝なし)の場合のみ発生) 第4ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計1勝3敗(3連敗なし)の場合のみ発生) 第4ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第5ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第4ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 接戦,戦況 撃破,戦況 優勢,戦況 劣勢,戦況 決着 第5ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第5ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 術1騎1 1/1 ロードエルメロイⅡ世Lv50(術)HP80,349 イスカンダルLv50(騎)HP100,927 エネミー《ロードエルメロイⅡ世》 スキル 特殊 《 させるもんか! 》ダレイオス三世に宝具封印状態を付与(3T・解除可能) サポートNPC ダレイオス三世 Lv.80(狂)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「ダレイオス三世」のみでの出撃。 ・ロードエルメロイⅡ世の特殊スキル「 させるもんか! 」は、ダレイオス三世のNPが100%に近くなると使用してくる傾向がある。 第5ラウンド:戦況 接戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝2敗(3連勝なし),合計2勝3敗(3連敗なし)の場合に発生) 第5ラウンド:戦況 撃破 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第5ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計4勝1敗(3連勝なし)の場合のみ発生) 第5ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計1勝4敗(3連敗なし)の場合のみ発生) 第5ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第6ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第5ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 制圧,戦況 決着,戦況 圧倒,戦況 優勢,戦況 劣勢,戦況 陥落 第6ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第6ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 術1騎1 1/1 アスクレピオスLv50(術)HP55,332 ヘクトールLv50(槍)HP76,185 エネミー《アスクレピオス》 スキル 開幕 《 新薬散布 》ヘクトールとアスクレピオスにHP回復量アップを付与(永続・解除不可) サポートNPC ジル Lv.80(剣)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「ジル(剣)」のみでの出撃。 ・アスクレピオスの開幕スキル「新薬散布」の効果により、アスクレピオスのスキルで単体HP20000回復、宝具で全体4000回復に効果増大。 第6ラウンド:戦況 制圧 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5勝の場合に発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:勝利」発生。 第6ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5敗の場合に発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:敗北」発生。 第6ラウンド:戦況 圧倒 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第6ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝3敗(3連勝なし3連敗なし),合計4勝2敗(3連勝なし)の場合に発生) 第6ラウンド:戦況 劣勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計2勝4敗(3連敗なし)の場合のみ発生) 第6ラウンド:戦況 陥落 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第7ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第6ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 制圧,戦況 決着,戦況 撃破,戦況 優勢,戦況 接戦,戦況 陥落 第7ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第7ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 術2 1/1 キルケーLv50(術)HP63,452 メディアLv50(術)HP62,857 エネミー《キルケー》 スキル 特殊 《 恐怖のキュケオーン 》デオンにNP獲得量ダウンを付与(3T・解除可能) エネミー《メディア》 スキル 特殊 《 キルケーの教え(キュケオーン) 》デオンにスター発生率ダウンを付与(3T・解除可能) サポートNPC デオン Lv.80(剣)宝具Lv.3 [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「デオン」のみでの出撃。 第7ラウンド:戦況 制圧 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5勝の場合に発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:勝利」発生。 第7ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5敗の場合に発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:敗北」発生。 第7ラウンド:戦況 撃破 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第7ラウンド:戦況 優勢 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計4勝3敗(3連勝なし、3連敗なし)の場合に発生) 第7ラウンド:戦況 接戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計3勝4敗(3連勝なし、3連敗なし)の場合のみ発生) 第7ラウンド:戦況 陥落 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第8ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第7ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始,戦況 制圧,戦況 決着,戦況 撃破,戦況 接戦,戦況 陥落 第8ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第8ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 弓2 1/1 ケイローンLv50(弓)HP50,015 オリオンLv50(弓)HP121,674 エネミー《オリオン》 スキル 開幕 《 アルテミスの加護 》ケイローンとオリオンに、宝具威力アップを付与(永続・解除不可) サポートNPC ジャンヌ・ダルク Lv.80(裁)宝具Lv.3( 宝具未強化 ) [8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「ジャンヌ・ダルク」のみでの出撃。 第8ラウンド:戦況 制圧 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5勝の場合に発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:勝利」発生。 第8ラウンド:戦況 決着 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計5敗の場合に発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:敗北」発生。 第8ラウンド:戦況 撃破 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連勝した場合のみ発生)・勝利条件を満たし、第4のゲーム終了。・クリア後、第4のゲーム 「成績:圧勝」発生。 第8ラウンド:戦況 接戦 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※合計4勝4敗(3連勝なし、3連敗なし)の場合のみ発生) 第8ラウンド:戦況 陥落 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(※3連敗した場合のみ発生)・第4のゲーム敗北となり、第4のゲーム終了。・第4のゲーム 「成績:惨敗」発生。 第4のゲーム:第9ラウンド 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:第8ラウンド」後(※「第4のゲーム」勝利条件未達成の場合) ※これまでの勝敗や初回/再チャレンジなどの要因(※要検証)により、敵HPとサポートNPCが変更になる場合がある。 名乗り,戦闘開始 第9ラウンド:名乗り AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 第9ラウンド:戦闘開始 AP1 激突の大戦場 推奨Lv.50 絆P 0 EXP 0 QP 0 報酬 なし 全1回 裁1 1/1 アストライアLv50(裁)HP135,028 エネミー《アストライア》 スキル 開幕 《 正義の上腕二頭筋 》自身の最大HPアップ状態( HP270,056 になる)にする&ガッツ状態(+40,508・1回)を付与(永続・解除不可) サポートNPC(初回時) サリエリ Lv.80(讐)宝具Lv.3[8/8/8](トーナメント・スター) サポートNPC(再チャレンジ時) ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8](トーナメント・スター) ドロップ なし 備考 【編成制限】サポートNPC「サリエリ」のみでの出撃(初回時)。 【編成制限】サポートNPC「ボイジャー」のみでの出撃(再チャレンジ時)。 第4のゲーム:成績 2020年5月27日(水) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム」勝敗決定時 成績:圧勝,成績:惨敗,成績:勝利,成績:敗北 第4のゲーム:成績:圧勝 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(勝利条件「3連勝」達成時に発生)・クリア後、トークン39~47獲得。 第4のゲーム:成績:惨敗 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(3連敗した場合に発生)・第4のゲームの第1ラウンドからやり直し 。 第4のゲーム:成績:勝利 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(勝利条件「合計5勝」達成時に発生)・クリア後、トークン39~47獲得。 第4のゲーム:成績:敗北 AP0 激突の大戦場 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ(合計5敗した場合に発生)・第4のゲームの第1ラウンドからやり直し 。 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(1/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第4のゲーム:成績」クリア 1,2,3 1 AP0 星海の鉄軌 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 2 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 槍1 1/1 弁慶Lv55(槍) HP158,274Lv55(槍) HP199,692 エネミー《弁慶》 スキル ゲージ破壊 《 貴殿らの武器、頂戴いたす! 》プレイヤー側全体の弱体耐性ダウン(5T・解除可能)&自身にダメージカット(5T・解除可能) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]サンソン Lv.80(殺)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ランサーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 3 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル チャンピオン級」が解放。 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(2/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(1/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 殺1 1/1 風魔小太郎Lv55(殺) HP161,179Lv55(殺) HP196,560 エネミー《風魔小太郎》 スキル ゲージ破壊 《 忍法 まきびし 》プレイヤー側全体の防御力ダウン(5T・解除可能)&自身に与ダメージプラス(5T・解除可能) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]レオニダス一世 Lv.80(槍)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ アサシンモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(3/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(2/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 剣1 1/1 鈴鹿御前Lv55(剣) HP154,139Lv55(剣) HP204,007 エネミー《鈴鹿御前》 スキル ゲージ破壊 《 ほら、雨宿りでもしていきなって。 》 自身のチャージをMAXにする。 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]アスクレピオス Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ セイバーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(4/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(3/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 狂1 1/1 坂田金時Lv55(狂) HP197,064Lv55(狂) HP231,840 エネミー《坂田金時》 スキル ゲージ破壊 《 ゴールデン速度制限 》プレイヤー側全体のスター発生率ダウン(5T)&スターを減少(50個以上/要検証) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]アタランテ Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ バーサーカーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(5/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(4/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 騎1 1/1 牛若丸Lv55(騎) HP157,168Lv55(騎) HP200,640 エネミー《牛若丸》 スキル ゲージ破壊 《 天狗礫 》プレイヤー側全体のHP1000減少&プレイヤー側全体のQuickカード性能ダウン(5T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]オリオン Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ライダーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(6/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(5/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 弓1 1/1 俵藤太Lv55(弓) HP111,856Lv55(弓) HP245,746 エネミー《俵藤太》 スキル ゲージ破壊 《 下拵え、これにて完了 》プレイヤー側全体に強化無効状態を付与(2回・5T)&自身に弱体無効状態を付与(2回・5T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]オケアノスのキャスター Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ アーチャーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(7/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(6/8)」クリア 1,2 1 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 宇津見エリセの 仮加入 全1回 槍1 1/1 エリセLv55(槍) HP64,757Lv55(槍) HP108,236Lv55(槍) HP185,020 エネミー《エリセ》 スキル 常時 《 孤高の代償 》 宝具を使用できなくなる 【デメリット】(永続・解除不可) 開幕 《 さぁ、証明してみせてよ! 》自身のクリティカル発生率アップ(永続・解除不可) ゲージ1本目破壊 《 く、ここまで来るだけのことはある……! 》自身の弱体状態を解除&必中状態を付与(永続・解除不可) ゲージ2本目破壊 《 負けたくない!カルデアには!! 》自身のクリティカル威力アップ(永続・解除不可)&ガッツ状態(1回/HP18,502回復)を付与(永続・解除不可) 通常 《 巫邪霊媒A 》自身のArts性能をアップ(3T)&回避状態を付与(2回・3T) 《 魔弾の射手(模造)B 》自身に必中状態を付与(1T)&クリティカル発生率をアップ(1T) 《 死神B 》自身の即死成功率をアップ(3T)&クリティカル威力をアップ(3T)&自身にサーヴァント特攻を付与(3T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]エミヤ〔オルタ〕 Lv.80(弓)宝具Lv.3[8/8/8]エジソン Lv.80(術)宝具Lv.3[8/8/8]ファントム Lv.80(殺)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ランサーモニュメント×1 備考 ・撤退、または敗北してもクエストは進行する(ドロップはなし)・クリア後、宇津見エリセが 仮加入 (ミッションNo.27~29開放) 2 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖晶石×1 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 第5のゲーム:戸隠捜竜伝(8/8) 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(7/8)」クリア 1,2,3 1 AP0 戸隠山 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 -- 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ 2 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 -- 全1回 狂1 1/1 鬼女紅葉Lv55(狂) HP138,341Lv55(狂) HP194,300 エネミー《鬼女紅葉》 宝具 《 紅葉狩 》自身にやけど状態を付与(3T)【デメリット】&攻撃力をアップ(3T)+敵単体に超強力な攻撃 スキル 開幕 《 恐竜の逆鱗 》自身が攻撃を受けると、攻撃をした相手単体にNP獲得率ダウン(3T)を付与(永続・解除不可) ゲージ破壊 《 ガアァオオオオゥゥゥンン! 》プレイヤー側全体の強化成功率ダウン(3T・解除可能)&プレイヤー側全体のHP回復量ダウン(3T・解除可能) 通常 《 変化(恐竜) C 》自身の防御力をアップ(3T) 《 九頭竜の雷火 A 》自身のQuickカード性能をアップ(3T)&Busterカード性能をアップ(3T) 《 命の綱 B 》味方全体のHPを回復&弱体状態を1つ解除&即死無効状態を付与(3T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ バーサーカーモニュメント×1 備考 【編成制限】宇津見エリセのスターティングメンバー配置必須 ※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 3 AP5 戸隠山 推奨Lv.55 絆P 565 EXP 12,815 QP 5,900 報酬 聖晶石×1 全1回 讐1 1/1 昏き王妃Lv60(讐)HP358,986 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ゴーストランタン×3 備考 【編成制限】宇津見エリセのスターティングメンバー配置必須 ※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 最後のゲーム:バトル・オブ・《新宿》 2020年5月29日(金) 18 00~ 出現条件:「第5のゲーム:戸隠捜竜伝(8/8)」クリア 、 トークン35個獲得 1,2,3,4,5,6 1 AP5 星海の鉄軌 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 狂10 1/1 餓鬼Lv36(狂) HP28,040 邪魅Lv33(狂) HP69,718 餓鬼Lv35(狂) HP26,644 餓鬼Lv38(狂) HP30,937 邪魅Lv34(狂) HP77,416 餓鬼Lv37(狂) HP29,470 餓鬼Lv40(狂) HP36,298 邪魅Lv35(狂) HP81,547 餓鬼Lv39(狂) HP33,952 邪魅Lv36(狂) HP89,779 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ マーカーハウス×10枠 備考 ・敵は小鬼系エネミー。※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 2 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 剣6 1/1 黄泉軍Lv21(剣) HP64,132 黄泉軍Lv23(剣) HP72,686 黄泉軍Lv20(剣) HP55,919 黄泉軍Lv25(剣) HP81,672 黄泉軍Lv24(剣) HP77,124 黄泉軍Lv22(剣) HP68,955 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ ポイントジェム×6枠 備考 ・敵は黒武者系エネミー。※宇津見エリセには 宝具封印状態 を付与されている(永続・解除不可) 3 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 狂9 1/1 餓鬼Lv3(狂) HP3,228 餓鬼Lv3(狂) HP3,228 餓鬼Lv5(狂) HP4,582 餓鬼Lv5(狂) HP4,296 餓鬼Lv5(狂) HP4,296 邪魅Lv7(狂) HP6,001 邪魅Lv11(狂) HP11,662 邪魅Lv10(狂) HP10,603 餓鬼Lv9(狂) HP6,435 プレイヤー《宇津見エリセ》 戦闘開始時 《穢れ祓い》 自身のNP+100%チャージ(1回)&毎ターンスター20個獲得状態を付与(永続・解除不可) ドロップ マーカーハウス×9枠 備考 【編成制限】仮加入の宇津見エリセでの単騎出撃 ※宇津見エリセの 宝具封印状態は解除される。 4 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 剣2騎2術2狂2 1/1 土雷Lv40(狂) HP57,322 鳴雷Lv47(剣) HP50,059 伏雷Lv50(騎) HP50,592 黒雷Lv40(狂) HP59,778 折雷Lv47(剣) HP50,514 若雷Lv47(術) HP48,572 大雷Lv48(術) HP49,597 火雷Lv50(騎) HP54,042 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ 閑古鈴×1、オーロラ鋼×1、巨人の指輪×1、枯淡勾玉×1世界樹の種×1、宵哭きの鉄杭×1、愚者の鎖×1、凶骨×1 備考 ・敵は大鬼系エネミー。 5 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 -- 全1回 殺1 1/1 黄泉醜女Lv43(殺) HP184,577Lv43(殺) HP236,258 エネミー《黄泉醜女》 スキル 特殊 《 穢れ祟り 》プレイヤー側単体に防御強化無効状態を付与(3T) ゲージ破壊 《 道草を食う 》自身のチャージMAX&自身に宝具封印状態を付与(1T) チャージ攻撃 《 わざわい 》単体攻撃&宝具封印状態を付与(3T) サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ 九十九鏡×1 備考 ・敵はケガレガミ系エネミー。 6 AP5 遊戯界の《新宿》 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 聖晶石×1 全1回 讐1 1/1 昏き王妃Lv80(讐) HP103,841Lv80(讐) HP144,224Lv80(讐) HP201,914 エネミー《昏き王妃》 スキル 特殊 《 疑心暗妃の舞踏会 》プレイヤー側全体にスキル封印状態を付与(1T) 《 暗澹 》プレイヤー側全体の弱体耐性ダウン(3T) チャージ攻撃 《 サクリファイス 》全体攻撃&プレイヤー側全体にスキル封印状態を付与(1T) 1本目ゲージ破壊 《 さぁ、融けあいましょう。 》プレイヤー側全体の弱体耐性ダウン&防御力ダウン&宝具威力ダウン(永続・解除可能) 2本目ゲージ破壊 《 満たされない満たされない満たされない! 》プレイヤー側全体のNPを50%減少&自身のチャージを増加&プレイヤー側全体の最大HP1,000減少(永続・解除不可)&プレイヤー側のスター減少 サポートNPC ボイジャー Lv.90(降)宝具Lv.3[8/8/8]鬼女紅葉 Lv.80(狂)宝具Lv.3[8/8/8]マリー・アントワネット Lv.80(騎)宝具Lv.3[8/8/8] ドロップ 虚影の塵×5 備考 ・敵はヒュージゴースト系エネミー・クリア後、フリークエスト「フリーゲームバトル チョットデキル級」が解放 エピローグ;星海の旅人、葦原の娘 2020年5月30日(土) 18 00~ 出現条件:「最後のゲーム:バトル・オブ・《新宿》」クリア エピローグ;星海の旅人、葦原の娘 AP0 -- 推奨Lv.-- 絆P -- EXP -- QP -- 報酬 聖杯、宇津見エリセの 正式加入 全0回 -- 1/1 ドロップ -- 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。・クリア後、「第4ゲーム」が再チャレンジ可能になる。